Translations:Ticks/12/zh: Difference between revisions

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玩家的角度来看,我们无法控制转向Tick在什么时候。这对基于转向的跳跃产生了严重影响,结果变成了部分基于运气的跳跃:给定相同(平滑)的转弯顺序,玩家的最终动作可能会大不同。
玩家看,我们不能控制何时是转向Tick。这对基于转向的跳跃产生了严重影响,结果变成了部分基于运气的跳跃:相同(平滑)的转弯顺序的情况下,玩家的最终动作可能会有很不同。

Revision as of 14:28, 23 August 2021

Message definition (Ticks)
From the player's perspective, there is no way to control when the turn tick happens. This has a severe impact on turn-based jumps, which become partially luck-based as a result: given the same (smooth) turning sequence, the player's resulting movement could be quite different.

在玩家看来,我们不能控制何时是转向Tick。这对基于转向的跳跃产生了严重影响,结果变成了部分基于运气的跳跃:在相同(平滑)的转弯顺序的情况下,玩家的最终动作可能会有很大的不同。