Translations:Sneaking/16/zh
//(從初始位置開始)檢查 X 軸方向上玩家下方最遠處的地面
while(dX != 0.0D && getCollidingBoundingBoxes(this.boundingBox.offset(dX,-1,0)).isEmpty()) { if (dX < increment && dX >= -increment) dX = 0.0D; else if (dX > 0.0D) dX -= increment; else dX += increment;