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  • 在最初的计算过程中,玩家是在潜行,但不是“在地面上”,因此他们会越过边缘。但是,玩家仍然处于落地状态,这会设置 onGround = true
  • 在重新计算期间,玩家现在在实际着陆之前被认为是“在地面上”,这改变了潜行的行为:他们不能“从边缘掉下来”,尽管不在地面上。