Translations:Lagback/22/zh: Difference between revisions

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(Created page with "* 在最初的计算过程中,玩家是在潜行,但不是“在地面上”,因此他们会越过边缘。但是,玩家仍然处于落地状态,这会设置 <code>onGround = true</code>。 * 在重新计算期间,玩家现在在实际着陆之前被认为是“在地面上”,这改变了潜行的行为:他们不能“从边缘掉下来”,尽管不在地面上。")
 
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* 在最初的计算过程中,玩家是在潜行,但不“在地面上”,因此他们会越过边缘。但是,玩家仍然处于落地状态这会设置 <code>onGround = true</code>。
* 在最初的计算过程中,玩家是在潜行,但不“在地面上”,因此他们会走出方块边缘。但是,之后玩家仍然落地,设置 <code>onGround = true</code>。
* 在重新计算期间,玩家现在在实际着陆之前被认为是“在地面上”,这改变了潜行的行为:他们不能“从边缘掉下来”,尽管不在地面上。
* 在重新计算期间,玩家现在在实际落地之前被认为是“在地面上”,这改变了潜行的行为:他们不能“从边缘掉”,尽管不在地面上。

Latest revision as of 05:53, 3 January 2023

Message definition (Lagback)
* During the original calculation, the player is sneaking but not "on ground", hence they move past the edge. However, they still land, which sets <code>onGround = true</code>.
* During the recalculation, the player is now considered "on ground" before actually landing, which changes the behaviour of sneaking: they can not "fall off the edge", despite not being at ground level.
  • 在最初的计算过程中,玩家是在潜行,但并不“在地面上”,因此他们会走出方块边缘。但是,之后玩家仍然会落地,并设置 onGround = true
  • 在重新计算期间,玩家现在在实际落地之前被认为是“在地面上”,这改变了潜行的行为:他们不能“从边缘掉落”,尽管不在地面上。