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(Created page with "当与蜘蛛网碰撞时(在滴答结束时检测,但在玩家的''上一个''位置),玩家的 <code>inWeb</code> 被设置为 <code>true</code>。当玩家移动并且 <code>inWeb</code> 为 <code>true</code> 时,它会立即被设置为 <code>false</code>,并且蜘蛛网的效果会应用在玩家的速度上。这会导致原始计算和重新计算之间存在差异,如果满足足够的速度,则会触发回弹。") |
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当与[[Special:MyLanguage/cobweb|蜘蛛网]]碰撞时(在每刻结束时检测),玩家的 <code>inWeb</code> 被设置为 <code>true</code>。当玩家移动并且 <code>inWeb</code> 为 <code>true</code> 时,它会立即被设置为 <code>false</code>,并且蜘蛛网的效果会应用在玩家的速度上。这会导致原始计算和重新计算之间存在差异,如果满足足够的速度,则会触发回弹。 |
Latest revision as of 09:33, 9 September 2022
当与蜘蛛网碰撞时(在每刻结束时检测),玩家的 inWeb
被设置为 true
。当玩家移动并且 inWeb
为 true
时,它会立即被设置为 false
,并且蜘蛛网的效果会应用在玩家的速度上。这会导致原始计算和重新计算之间存在差异,如果满足足够的速度,则会触发回弹。