Translations:Lagback/14/zh: Difference between revisions

From Minecraft Parkour Wiki
Content added Content deleted
(Created page with "当与蜘蛛网碰撞时(在滴答结束时检测,但在玩家的''上一个''位置),玩家的 <code>inWeb</code> 被设置为 <code>true</code>。当玩家移动并且 <code>inWeb</code> 为 <code>true</code> 时,它会立即被设置为 <code>false</code>,并且蜘蛛网的效果会应用在玩家的速度上。这会导致原始计算和重新计算之间存在差异,如果满足足够的速度,则会触发回弹。")
 
No edit summary
 
(One intermediate revision by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
当与[[Special:MyLanguage/cobweb|蜘蛛网]]碰撞时(在滴答结束时检测,但在玩家的''上一个''位置),玩家的 <code>inWeb</code> 被设置为 <code>true</code>。当玩家移动并且 <code>inWeb</code> 为 <code>true</code> 时,它会立即被设置为 <code>false</code>,并且蜘蛛网的效果会应用在玩家的速度上。这会导致原始计算和重新计算之间存在差异,如果满足足够的速度,则会触发回弹。
当与[[Special:MyLanguage/cobweb|蜘蛛网]]碰撞时(在每刻结束时检测),玩家的 <code>inWeb</code> 被设置为 <code>true</code>。当玩家移动并且 <code>inWeb</code> 为 <code>true</code> 时,它会立即被设置为 <code>false</code>,并且蜘蛛网的效果会应用在玩家的速度上。这会导致原始计算和重新计算之间存在差异,如果满足足够的速度,则会触发回弹。

Latest revision as of 09:33, 9 September 2022

Message definition (Lagback)
When colliding with a [[Special:MyLanguage/cobweb|cobweb]] (detected at the end of the tick), the player's <code>inWeb</code> flag is set to <code>true</code>. When the player is moved and <code>inWeb</code> is <code>true</code>, it is immediately set to <code>false</code>, and the cobweb's effect is applied on the player's velocity. This causes a discrepancy between the original calculation and the recalculation, which triggers a lagback if sufficient speed is met.

当与蜘蛛网碰撞时(在每刻结束时检测),玩家的 inWeb 被设置为 true。当玩家移动并且 inWebtrue 时,它会立即被设置为 false,并且蜘蛛网的效果会应用在玩家的速度上。这会导致原始计算和重新计算之间存在差异,如果满足足够的速度,则会触发回弹。