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  • Z 軸向的旋轉跳非常類似於直線跳躍(假設在最優移動下)。要將一個 Z 軸旋轉跳轉化為直線跳,只需將其距離增加 1.2,並將其 tier 增加 1。例如,一個三牆相當於一個「4.2+0.25」(無法建造出來,但這類比較對分析有益)。
  • X 軸向的旋轉跳沒有等價的直線跳躍。與面向 Z 的旋轉跳相比,它們「平移」了 1 刻(牆壁碰撞的開始和結束都提前了 1 刻)。這種轉變會減少助跑,但卻會讓牆變得更短,因為玩家在跳躍結束時的速度通常比開始時更快。