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  • Z 轴向的旋转跳非常类似于直线跳跃(假设在最优移动下)。要将一个 Z 轴旋转跳转化为直线跳,只需将其距离增加 1.2,并将其 tier 增加 1。例如,一个三墙相当于一个“4.2+0.25”(无法建造出来,但这类比较对分析有益)。
  • X 轴向的旋转跳没有等价的直线跳跃。与面向 Z 的旋转跳相比,它们“平移”了 1 刻(墙壁碰撞的开始和结束都提前了 1 刻)。这种转变会减少助跑,但却会让墙变得更短,因为玩家在跳跃结束时的速度通常比开始时更快。