Ticks/ja

From Minecraft Parkour Wiki
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TickはMinecraft内の時間の基本単位で、1tickは0.05秒に相当する。

(Minecraft wikiのページ)



チックレート

Minecraftの物理エンジンは1秒に20 ticksで動作しているので、ゲーム内の動きは0.05秒ごとに更新されることになる。

これにはプレイヤーの位置と速度、ブロックとエンティティの更新が含まれる。


ゲーム内の動作は、入力のタイミングや順序に関係なく各tick終了時に実行される。

この仕様のため、キーを押してから動作するまでに最大で0.05秒の遅延が発生する場合がある。


ターンチック

マウス移動は本質的には、チックレートではなくフレームレートに基づいている。

ただし、ゲームは動きの計算のために、プレイヤーの回転角度のコピーを保持する必要があり、これは毎tick更新される。プレイヤーの回転角度がコピーされる瞬間のことを、ターンチックと呼ぶ。


プレイヤーの視点からは、ターンチックが発生するタイミングをコントロールする術はない。これは振り向きが重要なジャンプに対して深刻な影響を持ち、結果としてそのジャンプは部分的に運任せとなる: 同じ(滑らかな)振り向き方でも、結果としてのプレイヤーの動きは大きく異なるものになる可能性がある。


One solution is to turn instantly every 50ms to land precisely on the wanted angle. This is feasible for simple turn strats such as 45° Strafes, but not for more complex strats that would require smooth turning.