Ticks/ja: Revision history

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10 May 2023

  • curprev 04:5904:59, 10 May 2023KK kaku talk contribs 2,034 bytes +62 Created page with "解決策の一つに、50msごとに瞬時に振り向くことで、狙った角度に正確に到達するというものがある。これは、45° Strafeのような、単純な振り向き操作に対しては有効だが、滑らかな振り向きが必要な、より複雑な操作に対しては有効ではない。"

9 May 2023

  • curprev 18:3318:33, 9 May 2023KK kaku talk contribs 1,972 bytes +91 Created page with "プレイヤーの視点からは、ターンチックが発生するタイミングをコントロールする術はない。これは振り向きが重要なジャンプに対して深刻な影響を持ち、結果としてそのジャンプは部分的に運任せとなる: 同じ(滑らかな)振り向き方でも、結果としてのプレイヤーの動きは大きく異なるものになる可能性がある。"
  • curprev 18:2318:23, 9 May 2023KK kaku talk contribs 1,881 bytes +19 Created page with "ただし、ゲームは動きの計算のために、プレイヤーの回転角度のコピーを保持する必要があり、これは毎tick更新される。プレイヤーの回転角度がコピーされる瞬間のことを、'''ターンチック'''と呼ぶ。"
  • curprev 18:1618:16, 9 May 2023KK kaku talk contribs 1,862 bytes −21 Created page with "マウス移動は本質的には、チックレートではなくフレームレートに基づいている。"
  • curprev 18:1418:14, 9 May 2023KK kaku talk contribs 1,883 bytes +10 Created page with "== ターンチック =="

10 June 2022

9 May 2022

5 May 2022

  • curprev 05:5305:53, 5 May 2022KK kaku talk contribs 2,052 bytes −15 Created page with "([https://minecraft.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF Minecraft wikiのページ])"
  • curprev 05:5105:51, 5 May 2022KK kaku talk contribs 2,067 bytes −68 Created page with "'''Ticks''' are the standard unit of time in Minecraft, with one tick being equal to '''50 milliseconds'''. '''Ticks'''はMinecraft内の時間の基本単位で、1tickは'''0.05秒'''に相当する。"

20 April 2022