Tapping

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Tapping 是一種短時間(通常是 1 )按下按鍵的技巧。

它移動了較短的距離,有助於將玩家置於最佳位置進行跳躍。

最常用的拍子是 Shift tap、Walk tap和 Air Shift tap。雖然 Sprint tap 大多時候不會用,但它很有用,並且不比其他常見的 taps 難。

  • Shift tap : 潛行時(即按住shift),按前進鍵 1 刻。
  • Walk tap : 按前進鍵 1 刻。
  • Sprint tap : 按住疾跑鍵時,按前進鍵 1 刻。
  • Air shift tap : 潛行時跳躍,在半空中按前進鍵 1 刻。



應用

  • 背牆四遠需要靠牆進行1-3 taps後才會在疾跑狀態下有解。
  • 3bc 1bm Bwmm 的常用對坐標方式是從方塊最前端向後進行1 walk tap和1 shift tap。
  • 3bm 一個不錯的跳法是從方塊最後向前進行 2 次 Shift tap,然後疾跑 2 刻後跳躍。


常見 Taps 分析

1.8 中常見 taps 的移動距離

當前進鍵鬆開時,玩家將繼續移動一段時間,然後由於動量閾值而停止:他們的X和Z速度將下降,直到絕對值小於0.005,此時他們被設置為0,玩家將最終停止向該方向移動。< br / >

1.8和1.9+之間的差異

在 1.9+ 中,動量閾值從 0.005 降低至 0.003。這使得所有常見的 Taps 時間都延長了 1 刻,除了 Air Tap 被延長了 6 刻。

因此,tap 移動方法在 1.9+ 中完全不同。



Nomenclature

實際上沒有任何現有的方法來描述 tap 移動方法,因為大多數移動方法都很簡單,可以完整地編寫。例如,玩家經常會說:「1 shift tap, 1 air tap backwards」。對於更複雜的移動方法,我們可以使用以下術語。


首先,讓我們縮寫常見的 4 個不同 taps : S=Sprint tap, W=Walk tap, s=Shift tap, a=Air shift tap。

然後我們可以使用以下語法:[前進 taps]-[後退 taps]。

For example, "1 walk tap backwards, 1 shift tap, 2 air shift tap" would become "s2a-W" (s for shift tap, 2a for 2 air shift taps, W for 1 walk tap).

The order in which the taps are done does not matter, as long as you don't do them in a too quick succession.