Tapping

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Tapping 是一种短时间(通常是 1 )按下按键的技巧。

它移动了较短的距离,有助于将玩家置于最佳位置进行跳跃。

最常用的 taps 包括 Shift tap、Walk tap和 Air Shift tap。尽管 Sprint tap 不常被用到,但它同样有用,并且不比其他常见的 taps 难操作。

  • Shift tap:潜行时(即按住shift),按前进键 1 刻。
  • Walk tap:按前进键 1 刻。
  • Sprint tap:按住疾跑键时,按前进键 1 刻。
  • Air shift tap:潜行时跳跃,在半空中按前进键 1 刻。



应用

  • 背墙四远需要靠墙进行 1-3 taps 后才能平跑通过。
  • 3bc 1bm bwmm 的常用对坐标方式是从方块最前端向后进行1 walk tap和1 shift tap。
  • 3bm 一个不错的跳法是从方块最后向前进行 2 次 Shift tap,然后疾跑 2 刻后跳跃。


常见 Taps 分析

1.8 中常见 taps 的移动距离

当前进键松开时,玩家将继续移动一段时间,然后由于动量阈值而停止:玩家的X和Z速度将下降,直到绝对值小于0.005,此时他们被设置为0,玩家将最终停止向该方向移动。

1.8和1.9+之间的差异

在 1.9+ 中,动量阈值从 0.005 降低至 0.003。这使得所有常见的 Taps 时间都延长了 1 刻,除了 Air Tap 被延长了 6 刻。

因此,tap 移动方法在 1.9+ 中完全不同。



术语

实际上没有任何现有的方法来描述 tap 移动方法,因为大多数移动方法都很简单,可以完整地编写。例如,玩家经常会说:“1 shift tap, 后退 1 air tap”。对于更复杂的移动方法,我们可以使用以下术语。


首先,让我们缩写常见的 4 种不同的 taps : S=Sprint tap, W=Walk tap, s=Shift tap, a=Air shift tap。

然后我们可以使用以下语法:[前进 taps]-[后退 taps]。

例如,“后退 1 walk tap, 1 shift tap, 2 air shift tap”会变成“s2a-W”(s 是 shift tap, 2a 是 2 air shift taps, W 是 1 walk tap).

按键的顺序并不重要,只要你不要敲太快。