Tapping/zh: Difference between revisions
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Tapping 是一种短时间 |
Tapping 是一种短时间(通常是 1 [[Special:MyLanguage/Ticks|刻]])按下按键的技巧。 |
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它移动了较短的距离,有助于将玩家置于最佳位置进行跳跃。 |
它移动了较短的距离,有助于将玩家置于最佳位置进行跳跃。 |
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最常用的 |
最常用的 taps 包括 Shift tap、Walk tap和 Air Shift tap。尽管 Sprint tap 不常被用到,但它同样有用,并且不比其他常见的 taps 难操作。<br /> |
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* Shift |
* Shift tap:潜行时(即''按住shift''),按前进键 1 刻。 |
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* Walk |
* Walk tap:按前进键 1 刻。 |
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* Sprint |
* Sprint tap:按住疾跑键时,按前进键 1 刻。 |
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* Air shift |
* Air shift tap:潜行时跳跃,在半空中按前进键 1 刻。 |
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== 应用 == |
== 应用 == |
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* 背墙四远需要靠墙进行1-3 taps后才 |
* 背墙四远需要靠墙进行 1-3 taps 后才能平跑通过。 |
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* 3bc 1bm |
* 3bc 1bm bwmm 的常用对坐标方式是从方块最前端向后进行1 walk tap和1 shift tap。 |
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* 3bm 一个不错的跳法是从方块最后向前进行 2 次 Shift tap,然后疾跑 2 刻后跳跃。 |
* 3bm 一个不错的跳法是从方块最后向前进行 2 次 Shift tap,然后疾跑 2 刻后跳跃。 |
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== 常见 Taps 分析 == |
== 常见 Taps 分析 == |
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[[File:Distance of common taps, 1.8.png|thumb|353x353px|1.8 中常见 taps 的移动距离]] |
[[File:Distance of common taps, 1.8.png|thumb|353x353px|1.8 中常见 taps 的移动距离]] |
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当前进键松开时,玩家将继续移动一段时间,然后由于[[Special:MyLanguage/Momentum Threshold|动量阈值]]而停止 |
当前进键松开时,玩家将继续移动一段时间,然后由于[[Special:MyLanguage/Momentum Threshold|动量阈值]]而停止:玩家的X和Z速度将下降,直到绝对值小于0.005,此时他们被设置为0,玩家将最终停止向该方向移动。<br /> |
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=== 1.8和1.9+之间的差异 === |
=== 1.8和1.9+之间的差异 === |
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实际上没有任何现有的方法来描述 tap 移动方法,因为大多数移动方法都很简单,可以完整地编写。例如,玩家经常会说:“1 shift tap, 1 air |
实际上没有任何现有的方法来描述 tap 移动方法,因为大多数移动方法都很简单,可以完整地编写。例如,玩家经常会说:“1 shift tap, 后退 1 air tap”。对于更复杂的移动方法,我们可以使用以下术语。 |
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首先,让我们缩写常见的 4 种不同的 taps : |
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'''S'''=Sprint tap, '''W'''=Walk tap, '''s'''=Shift tap, '''a'''=Air shift tap。 |
'''S'''=Sprint tap, '''W'''=Walk tap, '''s'''=Shift tap, '''a'''=Air shift tap。 |
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然后我们可以使用以下语法:[前进 taps]-[后退 taps]。 |
然后我们可以使用以下语法:[前进 taps]-[后退 taps]。 |
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按键的顺序并不重要,只要你不要敲太快。 |
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The order in which the taps are done does not matter, as long as you don't do them in a too quick succession. |
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Latest revision as of 09:05, 7 July 2023
Tapping 是一種短時間(通常是 1 刻)按下按鍵的技巧。
它移動了較短的距離,有助於將玩家置於最佳位置進行跳躍。
最常用的 taps 包括 Shift tap、Walk tap和 Air Shift tap。儘管 Sprint tap 不常被用到,但它同樣有用,並且不比其他常見的 taps 難操作。
- Shift tap:潛行時(即按住shift),按前進鍵 1 刻。
- Walk tap:按前進鍵 1 刻。
- Sprint tap:按住疾跑鍵時,按前進鍵 1 刻。
- Air shift tap:潛行時跳躍,在半空中按前進鍵 1 刻。
應用
- 背牆四遠需要靠牆進行 1-3 taps 後才能平跑通過。
- 3bc 1bm bwmm 的常用對坐標方式是從方塊最前端向後進行1 walk tap和1 shift tap。
- 3bm 一個不錯的跳法是從方塊最後向前進行 2 次 Shift tap,然後疾跑 2 刻後跳躍。
常見 Taps 分析
當前進鍵鬆開時,玩家將繼續移動一段時間,然後由於動量閾值而停止:玩家的X和Z速度將下降,直到絕對值小於0.005,此時他們被設置為0,玩家將最終停止向該方向移動。
1.8和1.9+之間的差異
在 1.9+ 中,動量閾值從 0.005 降低至 0.003。這使得所有常見的 Taps 時間都延長了 1 刻,除了 Air Tap 被延長了 6 刻。
因此,tap 移動方法在 1.9+ 中完全不同。
術語
實際上沒有任何現有的方法來描述 tap 移動方法,因為大多數移動方法都很簡單,可以完整地編寫。例如,玩家經常會說:「1 shift tap, 後退 1 air tap」。對於更複雜的移動方法,我們可以使用以下術語。
首先,讓我們縮寫常見的 4 種不同的 taps :
S=Sprint tap, W=Walk tap, s=Shift tap, a=Air shift tap。
然後我們可以使用以下語法:[前進 taps]-[後退 taps]。
例如,「後退 1 walk tap, 1 shift tap, 2 air shift tap」會變成「s2a-W」(s 是 shift tap, 2a 是 2 air shift taps, W 是 1 walk tap).
按鍵的順序並不重要,只要你不要敲太快。