Tapping/zh: Difference between revisions

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Tapping 是一种短时间(通常是 1 [[Special:MyLanguage/Ticks|刻]])按下按键的技巧。
Tapping 是一种短时间通常是 1 [[Special:MyLanguage/Ticks|刻]]按下按键的技巧。


它移动了较短的距离,有助于将玩家置于最佳位置进行跳跃。
它移动了较短的距离,有助于将玩家置于最佳位置进行跳跃。


最常用的拍子是 Shift tap、Walk tap和 Air Shift tap。虽然 Sprint tap 大多时候用,但它有用,并且不比其他常见的 taps 难。<br />
最常用的 taps 包括 Shift tap、Walk tap和 Air Shift tap。尽管 Sprint tap 不常被,但它同样有用,并且不比其他常见的 taps 难操作。<br />


* Shift tap : 潜行时(即''按住shift''),按前进键 1 刻。
* Shift tap:潜行时(即''按住shift''),按前进键 1 刻。
* Walk tap : 按前进键 1 刻。
* Walk tap:按前进键 1 刻。
* Sprint tap : 按住疾跑键时,按前进键 1 刻。
* Sprint tap:按住疾跑键时,按前进键 1 刻。
* Air shift tap : 潜行时跳跃,在半空中按前进键 1 刻。
* Air shift tap:潜行时跳跃,在半空中按前进键 1 刻。


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== 应用 ==
== 应用 ==


* 背墙四远需要靠墙进行1-3 taps后才会在疾状态下有解
* 背墙四远需要靠墙进行 1-3 taps 后才能平通过
* 3bc 1bm Bwmm 的常用对坐标方式是从方块最前端向后进行1 walk tap和1 shift tap。
* 3bc 1bm bwmm 的常用对坐标方式是从方块最前端向后进行1 walk tap和1 shift tap。
* 3bm 一个不错的跳法是从方块最后向前进行 2 次 Shift tap,然后疾跑 2 刻后跳跃。
* 3bm 一个不错的跳法是从方块最后向前进行 2 次 Shift tap,然后疾跑 2 刻后跳跃。


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== 常见 Taps 分析 ==
== 常见 Taps 分析 ==


[[File:Distance of common taps, 1.8.png|thumb|353x353px|1.8 中常见 taps 的移动距离]]
[[File:Distance of common taps, 1.8.png|thumb|353x353px|1.8 中常见 taps 的移动距离]]
当前进键松开时,玩家将继续移动一段时间,然后由于[[Special:MyLanguage/Momentum Threshold|动量阈值]]而停止:他们的X和Z速度将下降,直到绝对值小于0.005,此时他们被设置为0,玩家将最终停止向该方向移动。< br / >
当前进键松开时,玩家将继续移动一段时间,然后由于[[Special:MyLanguage/Momentum Threshold|动量阈值]]而停止:玩家的X和Z速度将下降,直到绝对值小于0.005,此时他们被设置为0,玩家将最终停止向该方向移动。<br />


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=== 1.8和1.9+之间的差异 ===
=== 1.8和1.9+之间的差异 ===


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== Nomenclature ==
== 术语 ==
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实际上没有任何现有的方法来描述 tap 移动方法,因为大多数移动方法都很简单,可以完整地编写。例如,玩家经常会说:“1 shift tap, 1 air tap backwards”。对于更复杂的移动方法,我们可以使用以下术语。
实际上没有任何现有的方法来描述 tap 移动方法,因为大多数移动方法都很简单,可以完整地编写。例如,玩家经常会说:“1 shift tap, 后退 1 air tap”。对于更复杂的移动方法,我们可以使用以下术语。




首先,让我们缩写常见的 4 不同 taps :
首先,让我们缩写常见的 4 不同 taps :
'''S'''=Sprint tap, '''W'''=Walk tap, '''s'''=Shift tap, '''a'''=Air shift tap。
'''S'''=Sprint tap, '''W'''=Walk tap, '''s'''=Shift tap, '''a'''=Air shift tap。


然后我们可以使用以下语法:[前进 taps]-[后退 taps]。
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Then we can use the following syntax : [Forwards taps]-[Backwards taps].
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例如,“后退 1 walk tap, 1 shift tap, 2 air shift tap”会变成“s2a-W”(s shift tap, 2a 2 air shift taps, W 1 walk tap).
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For example, "1 walk tap backwards, 1 shift tap, 2 air shift tap" would become "s2a-W" (s for shift tap, 2a for 2 air shift taps, W for 1 walk tap).
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按键的顺序并不重要,只要你不要敲太快。
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The order in which the taps are done does not matter, as long as you don't do them in a too quick succession.
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Latest revision as of 09:05, 7 July 2023

Other languages:

Tapping 是一种短时间(通常是 1 )按下按键的技巧。

它移动了较短的距离,有助于将玩家置于最佳位置进行跳跃。

最常用的 taps 包括 Shift tap、Walk tap和 Air Shift tap。尽管 Sprint tap 不常被用到,但它同样有用,并且不比其他常见的 taps 难操作。

  • Shift tap:潜行时(即按住shift),按前进键 1 刻。
  • Walk tap:按前进键 1 刻。
  • Sprint tap:按住疾跑键时,按前进键 1 刻。
  • Air shift tap:潜行时跳跃,在半空中按前进键 1 刻。



应用

  • 背墙四远需要靠墙进行 1-3 taps 后才能平跑通过。
  • 3bc 1bm bwmm 的常用对坐标方式是从方块最前端向后进行1 walk tap和1 shift tap。
  • 3bm 一个不错的跳法是从方块最后向前进行 2 次 Shift tap,然后疾跑 2 刻后跳跃。


常见 Taps 分析

1.8 中常见 taps 的移动距离

当前进键松开时,玩家将继续移动一段时间,然后由于动量阈值而停止:玩家的X和Z速度将下降,直到绝对值小于0.005,此时他们被设置为0,玩家将最终停止向该方向移动。

1.8和1.9+之间的差异

在 1.9+ 中,动量阈值从 0.005 降低至 0.003。这使得所有常见的 Taps 时间都延长了 1 刻,除了 Air Tap 被延长了 6 刻。

因此,tap 移动方法在 1.9+ 中完全不同。



术语

实际上没有任何现有的方法来描述 tap 移动方法,因为大多数移动方法都很简单,可以完整地编写。例如,玩家经常会说:“1 shift tap, 后退 1 air tap”。对于更复杂的移动方法,我们可以使用以下术语。


首先,让我们缩写常见的 4 种不同的 taps : S=Sprint tap, W=Walk tap, s=Shift tap, a=Air shift tap。

然后我们可以使用以下语法:[前进 taps]-[后退 taps]。

例如,“后退 1 walk tap, 1 shift tap, 2 air shift tap”会变成“s2a-W”(s 是 shift tap, 2a 是 2 air shift taps, W 是 1 walk tap).

按键的顺序并不重要,只要你不要敲太快。