Tapping/zh: Difference between revisions
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Tapping 是一种短时间(通常是 1 [[Special:MyLanguage/Ticks|刻]])按下按键的技巧。 |
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它移动了较短的距离,有助于将玩家置于最佳位置进行跳跃。 |
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最常用的 taps 包括 Shift tap、Walk tap和 Air Shift tap。尽管 Sprint tap 不常被用到,但它同样有用,并且不比其他常见的 taps 难操作。<br /> |
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* Shift tap:潜行时(即''按住shift''),按前进键 1 刻。 |
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* Walk tap:按前进键 1 刻。 |
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* Sprint tap:按住疾跑键时,按前进键 1 刻。 |
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* 背墙四远需要靠墙进行1-3 taps后才 |
* 背墙四远需要靠墙进行 1-3 taps 后才能平跑通过。 |
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* 3bc 1bm bwmm 的常用对坐标方式是从方块最前端向后进行1 walk tap和1 shift tap。 |
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* 3bm 一个不错的跳法是从方块最后向前进行 2 次 Shift tap,然后疾跑 2 刻后跳跃。 |
* 3bm 一个不错的跳法是从方块最后向前进行 2 次 Shift tap,然后疾跑 2 刻后跳跃。 |
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== 常见 Taps 分析 == |
== 常见 Taps 分析 == |
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当前进键松开时,玩家将继续移动一段时间,然后由于[[Special:MyLanguage/Momentum Threshold|动量阈值]]而停止:玩家的X和Z速度将下降,直到绝对值小于0.005,此时他们被设置为0,玩家将最终停止向该方向移动。<br /> |
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When the forward key is released, the player will continue moving for a short time, then stop due to [[Special:MyLanguage/Momentum Threshold|Momentum Threshold]]: their X and Z speed will decrease until their absolute value is smaller than 0.005, at which point they are set to 0 and the player will finally stop moving in that direction.<br /> |
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=== 1.8和1.9+之间的差异 === |
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在 1.9+ 中,动量阈值从 0.005 降低至 0.003。这使得所有常见的 Taps 时间都延长了 1 刻,除了 Air Tap 被延长了 6 刻。 |
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In 1.9+, the momentum threshold has been lowered to 0.003 (down from 0.005). This makes all common taps longer by 1 tick, except the air shift tap which is extended by a whole 6 ticks. |
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因此,tap 移动方法在 1.9+ 中完全不同。 |
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Therefore, tap strats are radically different in 1.9+. |
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== 术语 == |
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实际上没有任何现有的方法来描述 tap 移动方法,因为大多数移动方法都很简单,可以完整地编写。例如,玩家经常会说:“1 shift tap, 后退 1 air tap”。对于更复杂的移动方法,我们可以使用以下术语。 |
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There isn't really any existing way to describe a tap strat, as most strats are simple enough to write in full. Players will often say, for example, "1 shift tap, 1 air tap backwards". For more complicated strats, we can use the following nomenclature. |
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首先,让我们缩写常见的 4 种不同的 taps : |
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'''S'''=Sprint tap, '''W'''=Walk tap, '''s'''=Shift tap, '''a'''=Air shift tap。 |
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然后我们可以使用以下语法:[前进 taps]-[后退 taps]。 |
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Then we can use the following syntax : [Forwards taps]-[Backwards taps]. |
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按键的顺序并不重要,只要你不要敲太快。 |
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The order in which the taps are done does not matter, as long as you don't do them in a too quick succession. |
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Latest revision as of 09:05, 7 July 2023
Tapping 是一种短时间(通常是 1 刻)按下按键的技巧。
它移动了较短的距离,有助于将玩家置于最佳位置进行跳跃。
最常用的 taps 包括 Shift tap、Walk tap和 Air Shift tap。尽管 Sprint tap 不常被用到,但它同样有用,并且不比其他常见的 taps 难操作。
- Shift tap:潜行时(即按住shift),按前进键 1 刻。
- Walk tap:按前进键 1 刻。
- Sprint tap:按住疾跑键时,按前进键 1 刻。
- Air shift tap:潜行时跳跃,在半空中按前进键 1 刻。
应用
- 背墙四远需要靠墙进行 1-3 taps 后才能平跑通过。
- 3bc 1bm bwmm 的常用对坐标方式是从方块最前端向后进行1 walk tap和1 shift tap。
- 3bm 一个不错的跳法是从方块最后向前进行 2 次 Shift tap,然后疾跑 2 刻后跳跃。
常见 Taps 分析
当前进键松开时,玩家将继续移动一段时间,然后由于动量阈值而停止:玩家的X和Z速度将下降,直到绝对值小于0.005,此时他们被设置为0,玩家将最终停止向该方向移动。
1.8和1.9+之间的差异
在 1.9+ 中,动量阈值从 0.005 降低至 0.003。这使得所有常见的 Taps 时间都延长了 1 刻,除了 Air Tap 被延长了 6 刻。
因此,tap 移动方法在 1.9+ 中完全不同。
术语
实际上没有任何现有的方法来描述 tap 移动方法,因为大多数移动方法都很简单,可以完整地编写。例如,玩家经常会说:“1 shift tap, 后退 1 air tap”。对于更复杂的移动方法,我们可以使用以下术语。
首先,让我们缩写常见的 4 种不同的 taps :
S=Sprint tap, W=Walk tap, s=Shift tap, a=Air shift tap。
然后我们可以使用以下语法:[前进 taps]-[后退 taps]。
例如,“后退 1 walk tap, 1 shift tap, 2 air shift tap”会变成“s2a-W”(s 是 shift tap, 2a 是 2 air shift taps, W 是 1 walk tap).
按键的顺序并不重要,只要你不要敲太快。