Tapping/zh: Difference between revisions

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Tapping is a technique that involves pressing keys for very short amounts of time (usually 1 [[Special:MyLanguage/Ticks|Tick]]).
Tapping 是一种短时间(通常是 1 [[Special:MyLanguage/Ticks|]])按下按键的技巧。
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它移动了较短的距离,有助于将玩家置于最佳位置进行跳跃。
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It covers short distances, which is useful to set the player at an optimal position for a jump.
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最常用的 taps 包括 Shift tap、Walk tap和 Air Shift tap。尽管 Sprint tap 不常被用到,但它同样有用,并且不比其他常见的 taps 难操作。<br />
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The most commonly used taps are the Shift tap, the Walk tap, and the Air Shift tap. The sprint tap is mostly unused, but it can be useful and is not harder than the other common taps.<br />
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* Shift tap:潜行时(即''按住shift''),按前进键 1 刻。
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* Walk tap:按前进键 1 刻。
* Shift tap : While sneaking (aka ''shifting''), press the forward key for 1 tick.
* Sprint tap:按住疾跑键时,按前进键 1 刻。
* Walk tap : Press the forward key for 1 tick.
* Air shift tap:潜行时跳跃,在半空中按前进键 1 刻。
* Sprint tap : While sprinting, press the forward key for 1 tick.
* Air shift tap : Jump while shifting, and press the forward key for 1 tick while mid-air.
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<span id="Applications"></span>
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== Applications ==
== 应用 ==
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* 背墙四远需要靠墙进行 1-3 taps 后才能平跑通过。
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* 3bc 1bm bwmm 的常用对坐标方式是从方块最前端向后进行1 walk tap和1 shift tap。
* A backwalled 1bm 4b requires 1-3 taps from the back to be possible with only running momentum.
* 3bm 一个不错的跳法是从方块最后向前进行 2 次 Shift tap,然后疾跑 2 刻后跳跃。
* An easy setup for 3bc 1bm backward momentum is to Walk tap then Shift tap from the front.
*A good strat for 3bm jumps is to perform 2 Shift taps from the back, and run for 2 ticks before jumping.
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<span id="Analysis_of_common_taps"></span>
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== Analysis of common taps ==
== 常见 Taps 分析 ==
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[[File:Distance of common taps, 1.8.png|thumb|353x353px|1.8 中常见 taps 的移动距离]]
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当前进键松开时,玩家将继续移动一段时间,然后由于[[Special:MyLanguage/Momentum Threshold|动量阈值]]而停止:玩家的X和Z速度将下降,直到绝对值小于0.005,此时他们被设置为0,玩家将最终停止向该方向移动。<br />
[[File:Distance of common taps, 1.8.png|thumb|353x353px|Distance of common taps in 1.8]]
When the forward key is released, the player will continue moving for a short time, then stop due to [[Special:MyLanguage/Momentum Threshold|Momentum Threshold]]: their X and Z speed will decrease until their absolute value is smaller than 0.005, at which point they are set to 0 and the player will finally stop moving in that direction.<br />
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<span id="Differences_between_1.8_and_1.9+"></span>
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=== Differences between 1.8 and 1.9+ ===
=== 1.81.9+之间的差异 ===
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在 1.9+ 中,动量阈值从 0.005 降低至 0.003。这使得所有常见的 Taps 时间都延长了 1 刻,除了 Air Tap 被延长了 6 刻。
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In 1.9+, the momentum threshold has been lowered to 0.003 (down from 0.005). This makes all common taps longer by 1 tick, except the air shift tap which is extended by a whole 6 ticks.
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因此,tap 移动方法在 1.9+ 中完全不同。
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Therefore, tap strats are radically different in 1.9+.
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<span id="Nomenclature"></span>
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== Nomenclature ==
== 术语 ==
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实际上没有任何现有的方法来描述 tap 移动方法,因为大多数移动方法都很简单,可以完整地编写。例如,玩家经常会说:“1 shift tap, 后退 1 air tap”。对于更复杂的移动方法,我们可以使用以下术语。
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There isn't really any existing way to describe a tap strat, as most strats are simple enough to write in full. Players will often say, for example, "1 shift tap, 1 air tap backwards". For more complicated strats, we can use the following nomenclature.
</div>




首先,让我们缩写常见的 4 种不同的 taps :
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First of all, let's abbreviate the 4 different taps we will be using : '''S'''=Sprint tap, '''W'''=Walk tap, '''s'''=Shift tap, '''a'''=Air shift tap.
'''S'''=Sprint tap, '''W'''=Walk tap, '''s'''=Shift tap, '''a'''=Air shift tap
</div>


然后我们可以使用以下语法:[前进 taps]-[后退 taps]。
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Then we can use the following syntax : [Forwards taps]-[Backwards taps].
</div>


例如,“后退 1 walk tap, 1 shift tap, 2 air shift tap”会变成“s2a-W”(s shift tap, 2a 2 air shift taps, W 1 walk tap).
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For example, "1 walk tap backwards, 1 shift tap, 2 air shift tap" would become "s2a-W" (s for shift tap, 2a for 2 air shift taps, W for 1 walk tap).
</div>


按键的顺序并不重要,只要你不要敲太快。
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The order in which the taps are done does not matter, as long as you don't do them in a too quick succession.
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Latest revision as of 09:05, 7 July 2023

Other languages:

Tapping 是一种短时间(通常是 1 )按下按键的技巧。

它移动了较短的距离,有助于将玩家置于最佳位置进行跳跃。

最常用的 taps 包括 Shift tap、Walk tap和 Air Shift tap。尽管 Sprint tap 不常被用到,但它同样有用,并且不比其他常见的 taps 难操作。

  • Shift tap:潜行时(即按住shift),按前进键 1 刻。
  • Walk tap:按前进键 1 刻。
  • Sprint tap:按住疾跑键时,按前进键 1 刻。
  • Air shift tap:潜行时跳跃,在半空中按前进键 1 刻。



应用

  • 背墙四远需要靠墙进行 1-3 taps 后才能平跑通过。
  • 3bc 1bm bwmm 的常用对坐标方式是从方块最前端向后进行1 walk tap和1 shift tap。
  • 3bm 一个不错的跳法是从方块最后向前进行 2 次 Shift tap,然后疾跑 2 刻后跳跃。


常见 Taps 分析

1.8 中常见 taps 的移动距离

当前进键松开时,玩家将继续移动一段时间,然后由于动量阈值而停止:玩家的X和Z速度将下降,直到绝对值小于0.005,此时他们被设置为0,玩家将最终停止向该方向移动。

1.8和1.9+之间的差异

在 1.9+ 中,动量阈值从 0.005 降低至 0.003。这使得所有常见的 Taps 时间都延长了 1 刻,除了 Air Tap 被延长了 6 刻。

因此,tap 移动方法在 1.9+ 中完全不同。



术语

实际上没有任何现有的方法来描述 tap 移动方法,因为大多数移动方法都很简单,可以完整地编写。例如,玩家经常会说:“1 shift tap, 后退 1 air tap”。对于更复杂的移动方法,我们可以使用以下术语。


首先,让我们缩写常见的 4 种不同的 taps : S=Sprint tap, W=Walk tap, s=Shift tap, a=Air shift tap。

然后我们可以使用以下语法:[前进 taps]-[后退 taps]。

例如,“后退 1 walk tap, 1 shift tap, 2 air shift tap”会变成“s2a-W”(s 是 shift tap, 2a 是 2 air shift taps, W 是 1 walk tap).

按键的顺序并不重要,只要你不要敲太快。