Tapping/zh: Difference between revisions
Content added Content deleted
(Created page with "* 背墙四远需要靠墙进行1-3 taps后才会在疾跑状态下有解。 * 3bc 1bm Bwmm 的常用对坐标方式是从方块最前端向后进行1 walk tap和1 shift tap。 * 3bm 一个不错的跳法是从方块最后向前进行 2 次 Shift tap,然后疾跑 2 刻后跳跃。") |
No edit summary |
||
(23 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 1:
<languages/>
__NOTOC__
Tapping 是一种短时间
它移动了较短的距离,有助于将玩家置于最佳位置进行跳跃。
最常用的
* Shift
* Walk
* Sprint
* Air shift
<br />
<span id="Applications"></span>
== 应用 ==
* 背墙四远需要靠墙进行 1-3 taps 后才
* 3bc 1bm
* 3bm 一个不错的跳法是从方块最后向前进行 2 次 Shift tap,然后疾跑 2 刻后跳跃。
<br />
<span id="Analysis_of_common_taps"></span>
==
[[File:Distance of common taps, 1.8.png|thumb|353x353px|
当前进键松开时,玩家将继续移动一段时间,然后由于[[Special:MyLanguage/Momentum Threshold|动量阈值]]而停止:玩家的X和Z速度将下降,直到绝对值小于0.005,此时他们被设置为0,玩家将最终停止向该方向移动。<br />
▲[[File:Distance of common taps, 1.8.png|thumb|353x353px|Distance of common taps in 1.8]]
<span id="Differences_between_1.8_and_1.9+"></span>
===
在 1.9+ 中,动量阈值从 0.005 降低至 0.003。这使得所有常见的 Taps 时间都延长了 1 刻,除了 Air Tap 被延长了 6 刻。
因此,tap 移动方法在 1.9+ 中完全不同。
<br />
<span id="Nomenclature"></span>
==
实际上没有任何现有的方法来描述 tap 移动方法,因为大多数移动方法都很简单,可以完整地编写。例如,玩家经常会说:“1 shift tap, 后退 1 air tap”。对于更复杂的移动方法,我们可以使用以下术语。
首先,让我们缩写常见的 4 种不同的 taps :
然后我们可以使用以下语法:[前进 taps]-[后退 taps]。
▲For example, "1 walk tap backwards, 1 shift tap, 2 air shift tap" would become "s2a-W" (s for shift tap, 2a for 2 air shift taps, W for 1 walk tap).
按键的顺序并不重要,只要你不要敲太快。
|
Latest revision as of 09:05, 7 July 2023
Tapping 是一种短时间(通常是 1 刻)按下按键的技巧。
它移动了较短的距离,有助于将玩家置于最佳位置进行跳跃。
最常用的 taps 包括 Shift tap、Walk tap和 Air Shift tap。尽管 Sprint tap 不常被用到,但它同样有用,并且不比其他常见的 taps 难操作。
- Shift tap:潜行时(即按住shift),按前进键 1 刻。
- Walk tap:按前进键 1 刻。
- Sprint tap:按住疾跑键时,按前进键 1 刻。
- Air shift tap:潜行时跳跃,在半空中按前进键 1 刻。
应用
- 背墙四远需要靠墙进行 1-3 taps 后才能平跑通过。
- 3bc 1bm bwmm 的常用对坐标方式是从方块最前端向后进行1 walk tap和1 shift tap。
- 3bm 一个不错的跳法是从方块最后向前进行 2 次 Shift tap,然后疾跑 2 刻后跳跃。
常见 Taps 分析
当前进键松开时,玩家将继续移动一段时间,然后由于动量阈值而停止:玩家的X和Z速度将下降,直到绝对值小于0.005,此时他们被设置为0,玩家将最终停止向该方向移动。
1.8和1.9+之间的差异
在 1.9+ 中,动量阈值从 0.005 降低至 0.003。这使得所有常见的 Taps 时间都延长了 1 刻,除了 Air Tap 被延长了 6 刻。
因此,tap 移动方法在 1.9+ 中完全不同。
术语
实际上没有任何现有的方法来描述 tap 移动方法,因为大多数移动方法都很简单,可以完整地编写。例如,玩家经常会说:“1 shift tap, 后退 1 air tap”。对于更复杂的移动方法,我们可以使用以下术语。
首先,让我们缩写常见的 4 种不同的 taps :
S=Sprint tap, W=Walk tap, s=Shift tap, a=Air shift tap。
然后我们可以使用以下语法:[前进 taps]-[后退 taps]。
例如,“后退 1 walk tap, 1 shift tap, 2 air shift tap”会变成“s2a-W”(s 是 shift tap, 2a 是 2 air shift taps, W 是 1 walk tap).
按键的顺序并不重要,只要你不要敲太快。