Status Effects/ja: Difference between revisions
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(Created page with "空中での移動速度は影響を受けないため、効果のレベルが高いほどダッシュジャンプは速度効率が悪くなる(移動速度上昇レベルIIでは、ダッシュジャンプは単に走るよりも遅い)。") |
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[[File:Status Effects.png|thumb|アスレチックに関係する主要3効果。|341x341px]] |
[[File:Status Effects ja.png|thumb|アスレチックに関係する主要な3効果。|341x341px]] |
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ステータス効果は、大部分のポーション、一部のビーコン効果、/effectコマンドから得られ |
ステータス効果は、大部分のポーション、一部のビーコン効果、/effectコマンドから得られる。 |
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'''Effectコマンド:''' ''/effect <プレイヤー> <効果> <持続時間> <強さ-1>''。 |
'''Effectコマンド:''' ''/effect <プレイヤー> <効果> <持続時間> <強さ-1>''。 |
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'''1レベル'''ごとに'''20%'''、地面での移動速度が上昇する。 |
'''1レベル'''ごとに'''20%'''、地面での移動速度が上昇する。 |
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空中での移動 |
空中での移動は影響を受けないため、効果のレベルが高いほどダッシュジャンプは速度効率が悪くなる(移動速度上昇レベルIIでは、ダッシュジャンプは単に走るよりも遅い)。 |
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{| class="wikitable" |
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!レベル |
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!Speed Level |
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!歩き最高速度(m/t) |
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!Max Walking Speed (m/t) |
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!走り最高速度(m/t) |
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!Max Sprinting Speed (m/t) |
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|なし |
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|0.215 |
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|0.280 |
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|0.505 |
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速度の単位はメートル毎tick'''(m/t)'''。20をかければ、メートル毎秒の速度が得られる。 |
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The speed is presented in meters per tick '''(m/t)'''. To get the speed in m/s, simply multiply by 20. |
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0.98で割れば、'''[[Special:MyLanguage/45 Strafe|45° Strafe]]'''状態での地面での最高速度が得られる。 |
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> |
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To get the max ground speed with '''[[Special:MyLanguage/45 Strafe|45° Strafe]]''', divide by 0.98. |
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== 移動速度低下== |
== 移動速度低下== |
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'''1レベル'''ごとに'''15%'''、地面での移動速度が低下する。 |
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> |
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Slowness slows the player's ground speed, making them move '''15%''' slower '''per level''' of slowness. |
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</div> |
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空中での移動は影響を受けないため、ダッシュジャンプの方が速度効率が良い。 |
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> |
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Slowness does not change movement while airborne, therefore sprint-jumping is more efficient. |
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</div> |
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> |
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{| class="wikitable" |
{| class="wikitable" |
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! レベル |
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! Slowness Level |
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! 歩き最高速度(m/t) |
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! Max Walking Speed (m/t) |
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! 走り最高速度(m/t) |
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! Max Sprinting Speed (m/t) |
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|- |
|- |
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|なし |
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|None |
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|0.215 |
|0.215 |
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|0.280 |
|0.280 |
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|0.000 |
|0.000 |
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|} |
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</div> |
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速度の単位はメートル毎tick'''(m/t)'''。20をかければ、メートル毎秒の速度が得られる。 |
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> |
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The speed is presented in meters per tick '''(m/t)'''. To get the speed in m/s, simply multiply by 20. |
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</div> |
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0.98で割れば、'''[[Special:MyLanguage/45 Strafe|45° Strafe]]'''状態での地面での最高速度が得られる。 |
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> |
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To get the max ground speed with '''[[Special:MyLanguage/45 Strafe|45° Strafe]]''', divide by 0.98 |
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</div> |
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'''注:''' レベル7(VII)以降は、その場から動けなくなる。 |
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> |
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'''Note:''' past level 7 (VII), Slowness completely stops the player in place. |
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</div> |
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==移動速度上昇と移動速度低下の相互作用== |
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> |
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==Speed and Slowness Interaction== |
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</div> |
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移動速度上昇と移動速度低下の効果同士は、加算ではなく乗算で計算される。 |
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> |
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Speed and Slowness multipliers do not add, but rather multiply. |
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</div> |
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例として、移動速度上昇III('''+60%''')と移動速度低下IV('''-60%''')を同時に受けると、速度変化は'''+0%'''ではなく、'''-34%'''になる。 |
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> |
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For example, if the player has Speed III ('''+60%''') and Slowness IV ('''-60%'''), the resulting speed effect is not '''+0%''' as one could expect, but '''-34%'''. |
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</div> |
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==跳躍力上昇 == |
==跳躍力上昇 == |
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通常では、ジャンプすると垂直方向の速度が'''0.42'''になる。 |
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> |
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Jumping sets the player's vertical speed to '''0.42''' by default. |
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</div> |
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跳躍力上昇のレベルが1上がるごとに、この初速が'''0.1'''ずつ増加する。 |
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> |
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The jump boost effect increases this initial vertical boost by '''0.1''' per level. |
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</div> |
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以下が各レベルでのジャンプの最高点の一覧。 |
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> |
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Here is a list of the max height the player can reach for various speed levels. |
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{| class="wikitable" |
{| class="wikitable" |
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!レベル |
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!Jump Boost Level |
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! 最高点(m) |
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! Max Height (m) |
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!滞空時間(t) |
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!Duration (t) on flat ground |
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|- |
|- |
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|なし |
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|None |
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|1.249 |
|1.249 |
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| 12 |
| 12 |
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|23 |
|23 |
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|} |
|} |
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''' |
'''注:''' |
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</div> |
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* 1.9で通常のジャンプの高さが1.252mになったが、一般に跳躍力上昇のジャンプの高さへの影響はない([[Special:MyLanguage/Movement Physics|動きの公式]]を参照)。 |
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> |
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* In 1.9+, the default jump height is increased to 1.252m, but that does not change the jump height with jump boost in general (see [[Special:MyLanguage/Movement Physics|Movement Formulas]]). |
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</div> |
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* レベル129以降は跳躍力がマイナスになり、ジャンプできなくなる(マイナスの速度を利用して[[Special:MyLanguage/Slime Block|スライムブロック]]で弾むことはできる)。 |
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> |
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* Past level 129, Jump Boost becomes negative, which makes the player unable to jump (unless they use the negative speed to bounce on a [[Special:MyLanguage/Slime Block|slime block]]). |
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</div> |
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* レベル252~256ではジャンプはできるが高さが落ちる。レベル256では通常と同じ高さ。 |
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> |
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* Levels 252 - 256, the player is able to jump again, but with reduced jump height. Level 256 has the same jump height as the default. |
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</div> |
Latest revision as of 14:07, 25 July 2022
ステータス効果は、大部分のポーション、一部のビーコン効果、/effectコマンドから得られる。
Effectコマンド: /effect <プレイヤー> <効果> <持続時間> <強さ-1>。
Minecraft Wikiの関連項目:
移動速度上昇
1レベルごとに20%、地面での移動速度が上昇する。
空中での移動は影響を受けないため、効果のレベルが高いほどダッシュジャンプは速度効率が悪くなる(移動速度上昇レベルIIでは、ダッシュジャンプは単に走るよりも遅い)。
レベル | 歩き最高速度(m/t) | 走り最高速度(m/t) |
---|---|---|
なし | 0.215 | 0.280 |
I | 0.259 | 0.336 |
II | 0.302 | 0.392 |
III | 0.345 | 0.448 |
IV | 0.388 | 0.505 |
速度の単位はメートル毎tick(m/t)。20をかければ、メートル毎秒の速度が得られる。
0.98で割れば、45° Strafe状態での地面での最高速度が得られる。
移動速度低下
1レベルごとに15%、地面での移動速度が低下する。
空中での移動は影響を受けないため、ダッシュジャンプの方が速度効率が良い。
レベル | 歩き最高速度(m/t) | 走り最高速度(m/t) |
---|---|---|
なし | 0.215 | 0.280 |
I | 0.183 | 0.238 |
II | 0.151 | 0.196 |
III | 0.118 | 0.154 |
IV | 0.086 | 0.112 |
V | 0.053 | 0.070 |
VI | 0.021 | 0.028 |
VII | 0.000 | 0.000 |
速度の単位はメートル毎tick(m/t)。20をかければ、メートル毎秒の速度が得られる。
0.98で割れば、45° Strafe状態での地面での最高速度が得られる。
注: レベル7(VII)以降は、その場から動けなくなる。
移動速度上昇と移動速度低下の相互作用
移動速度上昇と移動速度低下の効果同士は、加算ではなく乗算で計算される。
例として、移動速度上昇III(+60%)と移動速度低下IV(-60%)を同時に受けると、速度変化は+0%ではなく、-34%になる。
跳躍力上昇
通常では、ジャンプすると垂直方向の速度が0.42になる。
跳躍力上昇のレベルが1上がるごとに、この初速が0.1ずつ増加する。
以下が各レベルでのジャンプの最高点の一覧。
レベル | 最高点(m) | 滞空時間(t) |
---|---|---|
なし | 1.249 | 12 |
I | 1.836 | 14 |
II | 2.516 | 16 |
III | 3.290 | 19 |
IV | 4.153 | 21 |
V | 5.103 | 23 |
注:
- 1.9で通常のジャンプの高さが1.252mになったが、一般に跳躍力上昇のジャンプの高さへの影響はない(動きの公式を参照)。
- レベル129以降は跳躍力がマイナスになり、ジャンプできなくなる(マイナスの速度を利用してスライムブロックで弾むことはできる)。
- レベル252~256ではジャンプはできるが高さが落ちる。レベル256では通常と同じ高さ。