潛行

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潛行是一種移動機制,可以減慢玩家的移動速度並讓他們避免從方塊上掉下來


激活方法

按下潛行鍵後會立即激活潛行,並在按下時保持激活狀態。

潛行與疾跑並不兼容。(1.14+ 除外)。


效果

當玩家在地面上時,潛行可以防止從一格及以上的高度跌落。

  • 當潛行到方塊邊緣時速度會被保留,這對於特定的跳躍非常有用,如 無助跑3+1
  • 1.11+ 中,防止掉落的最低高度改為 0.6b
  • 當玩家在潛行時落在方塊邊緣時會出現「shift glitch」,在這種情況下他們可能會從方塊邊緣掉落(已在 1.16.2 中修復)。
  • 在某些情況下,玩家在地面上潛行時可能會意外地掉落(範例)-- 在 1.16.2 中部分修復。

潛行時,玩家可以掛在梯子和藤蔓的一邊。

  • 玩家仍然可以像往常一樣爬上去,但只要玩家留在方塊範圍內就不會掉下來。
  • 一般來說,潛行使梯子跳躍更容易。

在 1.9+ 中,潛行將玩家的身高降低到 1.65m。在 1.14+ 中,潛行會進一步降低身高至 1.5m。


速度

潛行比步行慢 70%,基本加速度為 0.03,但它的應用方式與步行和疾跑不同:

  • 向前潛行時,地面加速度為 0.03×0.98 = 0.0294,與預期一致。
  • 45° 潛行時, 地面加速度為 0.0294×2 ≈ 0.0416


代碼

它展示了潛行是如何實現的,以及為什麼它存在缺陷。

/* 位于 Entity.java,不相关的代码已被去除 */
public void moveEntity(double dX, double dY, double dZ)
{
    double dX_intended = dX;
    double dY_intended = dY;
    double dZ_intended = dZ;
    boolean sneakingOnGround = this.onGround && this.isSneaking();
    
    if (sneakingOnGround)
    {
        double increment = 0.05;

        //(从初始位置开始)检查 X 轴方向上玩家下方最远处的地面
        while(dX != 0.0D && getCollidingBoundingBoxes(this.boundingBox.offset(dX,-1,0)).isEmpty())
        {
            if (dX < increment && dX >= -increment)
                dX = 0.0D;
            else if (dX > 0.0D)
                dX -= increment;
            else
                dX += increment;

            dX_intended = dX;
        }
                
        //(从初始位置开始)检查 Z 轴方向上玩家下方最远处的地面
        while(dZ != 0.0D && getCollidingBoundingBoxes(this.boundingBox.offset(0,-1,dZ)).isEmpty())
        {
            if (dZ < increment && dZ >= -increment)
                dZ = 0.0D;
            else if (dZ > 0.0D)
                dZ -= increment;
            else
                dZ += increment;

            dZ_intended = dZ;
        }
                
                
        //根据先前得到的上限计算最终的 dX 与 dZ。
        while(dX != 0.0D && dZ != 0.0D && getCollidingBoundingBoxes(this.boundingBox.offset(dX,-1,dZ)).isEmpty())
        {
            if (dX < increment && dX >= -increment)
                dX = 0.0D;
            else if (dX > 0.0D)
                dX -= increment;
            else
                dX += increment;
            dX_intended = dX;

                    
            if (dZ < increment && dZ >= -increment)
                dZ = 0.0D;
            else if (dZ > 0.0D)
                dZ -= increment;
            else
                dZ += increment;
            dZ_intended = dZ;
        }
    }

    ... //利用新得到的 dX 与 dZ 的值移动玩家(碰撞顺序:Y-X-Z)
}
上述代碼的圖示。紅色方塊是玩家在綠色方塊上潛行所必需的。