潜行

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潜行是一种移动机制,可以减慢玩家的移动速度并让他们避免从方块上掉下来


激活方法

按下潜行键后会立即激活潜行,并在按下时保持激活状态。

潜行与疾跑并不兼容。(1.14+ 除外)。


效果

当玩家在地面上时,潜行可以防止从一格及以上的高度跌落。

  • 当潜行到方块边缘时速度会被保留,这对于特定的跳跃非常有用,如 无助跑3+1
  • 1.11+ 中,防止掉落的最低高度改为 0.6b
  • 当玩家在潜行时落在方块边缘时会出现“shift glitch”,在这种情况下他们可能会从方块边缘掉落(已在 1.16.2 中修复)。
  • 在某些情况下,玩家在地面上潜行时可能会意外地掉落(范例)-- 在 1.16.2 中部分修复。

潜行时,玩家可以挂在梯子和藤蔓的一边。

  • 玩家仍然可以像往常一样爬上去,但只要玩家留在方块范围内就不会掉下来。
  • 一般来说,潜行使梯子跳跃更容易。

在 1.9+ 中,潜行将玩家的身高降低到 1.65m。在 1.14+ 中,潜行会进一步降低身高至 1.5m。


速度

潜行比步行慢 70%,基本加速度为 0.03,但它的应用方式与步行和疾跑不同:

  • 向前潜行时,地面加速度为 0.03×0.98 = 0.0294,与预期一致。
  • 45° 潜行时, 地面加速度为 0.0294×2 ≈ 0.0416


代码

它展示了潜行是如何实现的,以及为什么它存在缺陷。
/* 位于 Entity.java,不相关的代码已被去除 */
public void moveEntity(double dX, double dY, double dZ)
{
    double dX_intended = dX;
    double dY_intended = dY;
    double dZ_intended = dZ;
    boolean sneakingOnGround = this.onGround && this.isSneaking();
    
    if (sneakingOnGround)
    {
        double increment = 0.05;

        //(从初始位置开始)检查 X 轴方向上玩家下方最远处的地面
        while(dX != 0.0D && getCollidingBoundingBoxes(this.boundingBox.offset(dX,-1,0)).isEmpty())
        {
            if (dX < increment && dX >= -increment)
                dX = 0.0D;
            else if (dX > 0.0D)
                dX -= increment;
            else
                dX += increment;

            dX_intended = dX;
        }
                
        //(从初始位置开始)检查 Z 轴方向上玩家下方最远处的地面
        while(dZ != 0.0D && getCollidingBoundingBoxes(this.boundingBox.offset(0,-1,dZ)).isEmpty())
        {
            if (dZ < increment && dZ >= -increment)
                dZ = 0.0D;
            else if (dZ > 0.0D)
                dZ -= increment;
            else
                dZ += increment;

            dZ_intended = dZ;
        }
                
                
        //根据先前得到的上限计算最终的 dX 与 dZ。
        while(dX != 0.0D && dZ != 0.0D && getCollidingBoundingBoxes(this.boundingBox.offset(dX,-1,dZ)).isEmpty())
        {
            if (dX < increment && dX >= -increment)
                dX = 0.0D;
            else if (dX > 0.0D)
                dX -= increment;
            else
                dX += increment;
            dX_intended = dX;

                    
            if (dZ < increment && dZ >= -increment)
                dZ = 0.0D;
            else if (dZ > 0.0D)
                dZ -= increment;
            else
                dZ += increment;
            dZ_intended = dZ;
        }
    }

    ... //利用新得到的 dX 与 dZ 的值移动玩家(碰撞顺序:Y-X-Z)
}
上述代码的图示。红色方块是玩家在绿色方块上潜行所必需的。