Player Movement/ja: Difference between revisions

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この3つの動きには'''基本加速度'''が設定されていて(それぞれ'''0.1'''/'''0.13'''/'''0.03''')、毎tickプレイヤーの速度に加算される。
この3つの動きには'''基本加速度'''が設定されていて(それぞれ'''0.1'''/'''0.13'''/'''0.03''')、毎tickプレイヤーの速度に加算される。


この値は空中では0.2倍され、また[[Special:MyLanguage/45 Strafe|Strafe]]が入力されているかどうかによっても変化する。
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This base value is multiplied by 0.2 when mid-air, and also varies depending on whether the player is [[Special:MyLanguage/45 Strafe|Strafing]].
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Revision as of 11:18, 7 June 2022

Other languages:

ゲーム内では毎tickプレイヤーの入力がチェックされ、それがゲーム内動作に変換されている。

このカテゴリではアスレチックに関係する、1.8でのプレイヤーの基本的な動きを解説していく。


概要

Minecraft内での移動方法はかなりシンプルで: ジャンプに加えて3種類の移動速度がある:

  • デフォルトの歩き。
  • 歩きより速く、遠くまでジャンプできるダッシュ。
  • 歩きより遅く、ブロックの縁に寄ったりはしご/ツタを掴んだりできるスニーク。


この3つの動きには基本加速度が設定されていて(それぞれ0.1/0.13/0.03)、毎tickプレイヤーの速度に加算される。

この値は空中では0.2倍され、またStrafeが入力されているかどうかによっても変化する。

For detailed formulas concerning velocity, see Movement Formulas.


動きの詳細