Player Movement/ja: Difference between revisions

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ゲーム内では毎[[Special:MyLanguage/Ticks|tick]]プレイヤーの入力がチェックされ、それがゲーム内動作に変換されている。
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このカテゴリではアスレチックに関係する、1.8でのプレイヤーの基本的な動きを解説しています
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この3つの動きにはそれぞれ'''基本加速度'''が設定されていて(それぞれ'''0.1'''/'''0.13'''/'''0.03''')、毎tickプレイヤーの速度に加算される。
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Each of these three actions have a '''base acceleration''' (respectively '''0.1''', '''0.13''', and '''0.03''') which is added to the player's velocity every tick.
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Revision as of 13:09, 6 June 2022

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ゲーム内では毎tickプレイヤーの入力がチェックされ、それがゲーム内動作に変換されている。

このカテゴリではアスレチックに関係する、1.8でのプレイヤーの基本的な動きを解説していく。


概要

Minecraft内での移動方法はかなりシンプルで: ジャンプに加えて3種類の移動速度がある:

  • デフォルトの歩き。
  • 歩きより速く、遠くまでジャンプできるダッシュ。
  • 歩きより遅く、ブロックの縁に寄ったりはしご/ツタを掴んだりできるスニーク。


この3つの動きにはそれぞれ基本加速度が設定されていて(それぞれ0.1/0.13/0.03)、毎tickプレイヤーの速度に加算される。

This base value is multiplied by 0.2 when mid-air, and also varies depending on whether the player is Strafing.

For detailed formulas concerning velocity, see Movement Formulas.


動きの詳細