Player Movement/ja: Difference between revisions

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ゲーム内では毎[[Special:MyLanguage/Ticks|tick]]プレイヤーの入力がチェックされ、それがゲーム内動作に変換されています
ゲーム内では毎[[Special:MyLanguage/Ticks|tick]]プレイヤーの入力がチェックされ、それがゲーム内動作に変換されてい


このカテゴリではアスレチックに関係する、1.8でのプレイヤーの基本的な動きを解説しています。
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Revision as of 10:52, 19 May 2022

Other languages:

ゲーム内では毎tickプレイヤーの入力がチェックされ、それがゲーム内動作に変換されている。

このカテゴリではアスレチックに関係する、1.8でのプレイヤーの基本的な動きを解説しています。


概要

Minecraft内での移動方法はかなりシンプルで: ジャンプに加えて3種類の移動速度がある:

  • デフォルトの歩き。
  • 歩きより速く、遠くまでジャンプできるダッシュ。
  • 歩きより遅く、ブロックの縁に寄ったりはしご/ツタを掴んだりできるスニーク。


Each of these three actions have a base acceleration (respectively 0.1, 0.13, and 0.03) which is added to the player's velocity every tick.

This base value is multiplied by 0.2 when mid-air, and also varies depending on whether the player is Strafing.

For detailed formulas concerning velocity, see Movement Formulas.


動きの詳細