Movement Formulas/ja: Difference between revisions

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[[File:0t sprintjump graph.png|thumb|500x500px|3マスジャンプに適用される動きの公式。]]
[[File:0t sprintjump graph ja.png|thumb|500x500px|3マスジャンプに適用される動きの公式。]]
プレイヤーの動きは、[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%88%97_(%E6%95%B0%E5%AD%A6) 列]を使用して正確に計算することができる。
プレイヤーの動きは、[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%88%97_(%E6%95%B0%E5%AD%A6) 列]を使用して正確に計算することができる。



Latest revision as of 10:04, 14 July 2022

Other languages:
3マスジャンプに適用される動きの公式。

プレイヤーの動きは、を使用して正確に計算することができる。

以下の公式は、ゲームのソースコードを解析することで導き出されたものである。



浮動小数点数の計算方法の関係で、これらの公式は厳密ではないことに注意。
計算に用いる際は、正確なのは小数点以下4~6桁までと考えるべきである。
動きを完全に正確にシミュレートするには、ソースコードを再現する必要がある。



注:
Minecraftの座標系は通常のものと向きが異なっている: 0°は「正のZ」方向を、90°は「負のX」方向を指す。
計算をより直感的にするため、ここでは標準の座標系を用いる。