鼠標移動
鼠標移動表示光標在屏幕上的瞬時位移(以像素為單位):()。
在《我的世界》中,鼠標移動代表視角的即時旋轉(以角度表示):()。
靈敏度
靈敏度(s)是一個參數,用於改變視角的旋轉速度。
可以在「控制」菜單中更改此設置。
- 默認靈敏度為「100%」()
- 原版中最低的靈敏度是「0%」()
- 原版中最高的靈敏度是「200%」()
在1.8中, 計算如下:
以同樣的方式獲得,如果打開了「鼠標反轉」,則乘以-1。
在默認靈敏度下(),鼠標移動一個像素轉換為 0.15° 旋轉。
這意味着視角以 0.15° 的增量移動:如果要轉 45°,則需要移動鼠標 300px。
此外,s 理論上並不受 [0,1] 的限制,它可以取任何值(甚至是負值)
您可以在 options.txt(.minecraft 文件夾中)中手動編輯 mouseSensitivity 的值
請注意,伺服器上可能允許也可能不允許修改 options.txt 文件。
特殊的值
由於可以將靈敏度設置為我們想要的任何值,因此可以調整靈敏度以獲得特定的旋轉增量。
為了得到所需增量 所匹配的靈敏度,我們可以使用逆公式:
此表列出了一些特殊的旋轉增量,以及 s 的相應值。
s | |
---|---|
0° | -0.3333333 |
0.1° | 0.3946504 |
0.15° | 0.5 |
0.25° | 0.6546926 |
0.5° | 0.9115013 |
1° | 1.2350600 |
45° | 5.2452746 |
180° | 8.5221547 |
偏航和俯仰
偏航(水平旋轉)和俯仰(垂直旋轉)是跟蹤實體頭部旋轉的浮點數。
轉向是將偏航限制在 [-180,180],如F3所示。俯仰角自然夾在 [-90,90] 之間。
鼠標移動直接修改玩家的偏航和俯仰:
/* 在EntityRenderer.java中 */
public void updateMouseMovement(...)
{
... //忽略前面的代码
float f = this.mc.gameSettings.mouseSensitivity * 0.6F + 0.2F;
float mult = f * f * f * 8.0F;
float dX = (float)this.mc.mouseHelper.deltaX * mult;
float dY = (float)this.mc.mouseHelper.deltaY * mult;
int i = 1;
if (this.mc.gameSettings.invertMouse)
i = -1;
... //如果为平滑相视角则应用过滤器
this.mc.thePlayer.rotateEntity(dX, dY*i);
}
/* 在Entity.java中 */
public void rotateEntity(float dX, float dY)
{
this.rotationYaw = this.rotationYaw + dX*0.15);
this.rotationPitch = this.rotationPitch - dY*0.15;
this.rotationPitch = MathHelper.clamp(this.rotationPitch, -90.0, 90.0);
}
雖然俯仰角被限制在 -90° 和 90° 之間,但偏航角並不像預想的那樣限制在 -180° 和 180° 之間。
這意味着偏航是無限的,如果你故意朝一個方向轉動足夠長的時間,則會產生一些意想不到的後果。
由於它是一個浮點數,所以它的精度會隨着它變大而變差,以至於它在大值時變得明顯不穩定。
- 當 () 它只能以 0.5° 的增量增加。
- 當 () 它只能以 1° 的增量增加。
在某些時候,偏航甚至可以擾亂運動並使玩家停止在原地。
這是因為偏航太大而無法轉換為合適的角度(參見角度)。
這種現象發生在 時。
當 時,可能會導致遊戲崩潰。