Jumping/ja: Revision history

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8 June 2022

  • curprev 12:3312:33, 8 June 2022KK kaku talk contribs 3,421 bytes +13 Created page with "そのため、ダッシュジャンプは速度を高め、保持するのに非常に効率的な方法となっている。"
  • curprev 11:4911:49, 8 June 2022KK kaku talk contribs 3,408 bytes −41 Created page with "空中では、加速は遅くなるが(基本加速度の20%のみ)、より多くの速度が保持される(毎tick、地面での54.6%に対し91%)。"
  • curprev 11:0711:07, 8 June 2022KK kaku talk contribs 3,449 bytes −33 Created page with "ダッシュと組み合わせた場合、ジャンプすると向いている方向に0.2の加速度が得られる。"

4 June 2022

3 June 2022

11 May 2022

8 May 2022

  • curprev 10:4410:44, 8 May 2022KK kaku talk contribs 3,893 bytes −77 Created page with "1.8以前はジャンプの最高点は'''1.249b'''。1.9で約0.003b上昇し、'''1.252b'''の高さまでジャンプできるようになった。"
  • curprev 10:3310:33, 8 May 2022KK kaku talk contribs 3,970 bytes +8 Created page with "* 各ジャンプの高さが0.75b以上の場合、ジャンプキーを押し続けるのは最適ではない(結果: ブロックを積み上げる時は押し直しの方が速い)。 * Releasing jump resets the cooldown, making the player able to jump again on the next tick."
  • curprev 10:2810:28, 8 May 2022KK kaku talk contribs 3,962 bytes −31 Created page with "ジャンプキーを押し続けていると、10tick(0.5秒)ごとに1回ジャンプできる。"
  • curprev 10:2310:23, 8 May 2022KK kaku talk contribs 3,993 bytes −48 Created page with "ジャンプするには、その前のtickで地面に立っている必要がある。ブロック縁からでも1tick走って(例:ずらし)ジャンプできるのはこのためである。"
  • curprev 09:5909:59, 8 May 2022KK kaku talk contribs 4,041 bytes −60 Created page with "== 発動 =="

2 May 2022

20 April 2022