Cobweb/ja: Difference between revisions
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(Created page with "水平方向の速度は'''0.05'''倍になり、毎tickリセットされる。") |
(Created page with "つまり、ダッシュ中は地面では'''0.03185 m/t'''、空中では'''0.00637 m/t'''<ref>(0.098 * 1.3 * 0.2) / 4 </ref>の一定速度で動くことになる。") |
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垂直方向の速度は''' |
垂直方向の速度は'''20分の1'''になり、毎tickリセットされる。 |
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ジャンプは極端に制限され、高さが'''0.021m'''<ref>0.42 / 20</ref>になる。 |
ジャンプは極端に制限され、高さが'''0.021m'''<ref>0.42 / 20</ref>になる。 |
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垂直方向の速度は''' |
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つまり、ダッシュ中は地面では'''0.03185 m/t'''、空中では'''0.00637 m/t'''<ref>(0.098 * 1.3 * 0.2) / 4 </ref>の一定速度で動くことになる。 |
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This means the player will move at a constant speed of '''0.03185 m/t''' when sprinting on ground, or '''0.00637 m/t''' while airborne<ref>(0.098 * 1.3 * 0.2) / 4 </ref>. |
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Revision as of 12:46, 12 May 2022
クモの巣は中を通ると減速効果を受ける特殊ブロックである。
Cobwebs are intangible in the sense that the player can move through: クモの巣には当たり判定がない。
しかしクモの巣には1マスより0.001b小さい「効果範囲」がある。プレイヤーのバウンディングボックスがこの効果範囲と重なると、速度が0になり、移動が阻害される。
プレイヤーは、ブロック縁からの距離が0.001m以下であれば、クモの巣の真横に立てる。
その場合、クモの巣の境界に「触れ」ながらも、通常通りに動ける。
動きへの影響
垂直方向の動き:
垂直方向の速度は20分の1になり、毎tickリセットされる。
ジャンプは極端に制限され、高さが0.021m[1]になる。
その後すぐに、-0.00392 m/t[2]の速度で落下する。
水平方向の動き:
垂直方向の速度は4分の1になり、毎tickリセットされる。
つまり、ダッシュ中は地面では0.03185 m/t、空中では0.00637 m/t[3]の一定速度で動くことになる。
また、それぞれ45° Strafe状態のダッシュでは、地面では0.0325 m/t、空中では0.0065 m/t[4]になる。
計算: