Cobweb/ja: Difference between revisions

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クモの巣は中を通ると減速効果を受ける特殊ブロックである。
クモの巣は中を通ると減速効果を受ける特殊ブロックである。
<br />[[File:Cobweb Bounds.png|thumb|345x345px|プレイヤーは自身のバウンディングボックスがオレンジの範囲と0.001mよりく重なると効果を受ける]]
<br />[[File:Cobweb Bounds.png|thumb|345x345px|プレイヤーは自身のバウンディングボックスがオレンジの範囲と0.001mよりく重なると効果を受ける]]
Cobwebs are '''intangible''' in the sense that the player can move through: クモの巣には [[Special:MyLanguage/Blocks|当たり判定]]がない。
中を通り抜けられるという意味で、クモの巣には'''[[Special:MyLanguage/Blocks|当たり判定]]がない'''


しかしクモの巣には1マスより'''0.001b'''小さい「効果範囲」がある。プレイヤーのバウンディングボックスがこの効果範囲と重なると、速度が0になり、移動が阻害される。
しかしクモの巣には1マスより'''0.001b'''小さい「効果範囲」がある。プレイヤーのバウンディングボックスがこの効果範囲と重なると、速度が0になり、移動が阻害される。
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プレイヤーは、ブロック縁からの距離が0.001m以下であれば、クモの巣の真横に立る。
プレイヤーは、ブロック縁からの距離が0.001m以下であれば、クモの巣の真横に立つことができる。


その場合、クモの巣の境界に「触れ」ながらも、通常通りに動ける。
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
In that case, the player is able to move normally while "touching" the cobweb's borders.
</div>




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===== '''垂直方向の動き:'''=====
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===== '''Vertical Movement:'''=====
</div>


垂直方向の速度は'''20分の1'''になり、毎tickリセットされる。
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Vertical speed is '''slowed down''' by a factor of '''20''', and is reset on every tick.
</div>


ジャンプは極端に制限され、高さが'''0.021m'''<ref>0.42 / 20</ref>になる。
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Jumping is severely limited, and reaches just '''0.021m'''<ref>0.42 / 20</ref> in height.
</div>


その後すぐに、'''-0.00392 m/t'''<ref>(-0.08*0.98) / 20</ref>の速度で落下する。
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The player will then immediately start falling at a constant speed of '''-0.00392 m/t'''<ref>(-0.08*0.98) / 20</ref>.
<br /><br />
<br /><br />
</div>




====='''水平方向の動き:'''=====
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
====='''Horizontal Movement:'''=====
</div>


垂直方向の速度は'''4分の1'''になり、毎tickリセットされる。
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Horizontal speed is '''slowed down''' by a factor of '''4''', and is reset on every tick.
</div>


つまり、ダッシュ中は地面では'''0.03185 m/t'''、空中では'''0.00637 m/t'''<ref>(0.098 * 1.3 * 0.2) / 4 </ref>の一定速度で動くことになる。
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
This means the player will move at a constant speed of '''0.03185 m/t''' when sprinting on ground, or '''0.00637 m/t''' while airborne<ref>(0.098 * 1.3 * 0.2) / 4 </ref>.
</div>


また、それぞれ[[Special:MyLanguage/45 Strafe|45° Strafe]]状態のダッシュでは、地面では'''0.0325 m/t'''、空中では'''0.0065 m/t'''<ref>(0.1 * 1.3 * 0.2) / 4</ref>になる。
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Or, respectively with [[Special:MyLanguage/45 Strafe|45° Strafe]], '''0.0325 m/t''' when sprinting on ground, and '''0.0065 m/t''' while airborne<ref>(0.1 * 1.3 * 0.2) / 4</ref>.
</div>




'''計算:'''
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Calculations:'''
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<references />
<references />
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Latest revision as of 06:28, 18 July 2022

Other languages:

クモの巣は中を通ると減速効果を受ける特殊ブロックである。


プレイヤーは自身のバウンディングボックスがオレンジの範囲と0.001mより多く重なると効果を受ける

中を通り抜けられるという意味で、クモの巣には当たり判定がない

しかしクモの巣には1マスより0.001b小さい「効果範囲」がある。プレイヤーのバウンディングボックスがこの効果範囲と重なると、速度が0になり、移動が阻害される。


プレイヤーは、ブロック縁からの距離が0.001m以下であれば、クモの巣の真横に立つことができる。

その場合、クモの巣の境界に「触れ」ながらも、通常通りに動ける。




動きへの影響



垂直方向の動き:

垂直方向の速度は20分の1になり、毎tickリセットされる。

ジャンプは極端に制限され、高さが0.021m[1]になる。

その後すぐに、-0.00392 m/t[2]の速度で落下する。


水平方向の動き:

垂直方向の速度は4分の1になり、毎tickリセットされる。

つまり、ダッシュ中は地面では0.03185 m/t、空中では0.00637 m/t[3]の一定速度で動くことになる。

また、それぞれ45° Strafe状態のダッシュでは、地面では0.0325 m/t、空中では0.0065 m/t[4]になる。


計算:

  1. 0.42 / 20
  2. (-0.08*0.98) / 20
  3. (0.098 * 1.3 * 0.2) / 4
  4. (0.1 * 1.3 * 0.2) / 4