Ceiling Hover/zh: Difference between revisions
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[[File:Slime Hover Setup.png|thumb|在 1.8 中,这是唯一能触发天花板悬停的摆放(1.8125bc 下方有史莱姆)]] |
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天花板悬停是一个能使玩家在天花板和有弹性的方块(史莱姆,或者 1.12 及以上的床)之间“悬停”的故障。 |
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/* 在 BlockSlime 类中 */ |
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public void onVerticalCollision(Entity entityIn) |
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* 若玩家在潜行,则会被视为常规碰撞 |
* 若玩家在潜行,则会被视为常规碰撞(垂直速度被设为 0) |
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需要注意,如果玩家以某种方式以正速度移动(且没有潜行),则什么都不会发生。 |
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这就是导致此错误的原因。 |
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当游戏检测到垂直碰撞时,它会考虑在玩家位置下0.2米的方块应用碰撞物理 |
当游戏检测到垂直碰撞时,它会考虑在玩家位置下 0.2 米的方块上应用碰撞物理(甚至碰到天花板也会如此……) |
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让我们回顾一下1.8125bc天花板悬停 |
让我们回顾一下 1.8125bc 天花板悬停摆放的步骤: |
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#在1.8125bc下跳跃会 |
#在 1.8125bc 下跳跃会将垂直碰撞应用于玩家下方 0.2 米的方块(地面)。 |
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#如果下方方块是黏液块,那么垂直速度不会设置为 0,玩家仍然悬停在天花板下。 |
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#重复步骤(2),直到玩家的垂直速度由于重力而变为负值。 |
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'''注意:'''这个小故障只会发生几 Ticks,但可以通过跳跃提升延长持续时间。天花板悬停可以随时通过潜行来中断。 |
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== 结 |
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这个故障 |
这个故障影响极小:它不会以任何方式破坏游戏,并且需要非常精准的摆放才能利用。 |
Latest revision as of 04:58, 16 August 2023
天花板悬停是一个能使玩家在天花板和有弹性的方块(史莱姆,或者 1.12 及以上的床)之间“悬停”的故障。 当跳跃,且天花板下方 2.001 格处的方块有弹性特性时会触发。
解释
每当玩家在垂直方向上与一个方块(地面或天花板)垂直碰撞时,游戏将应用碰撞物理。
对于几乎所有的方块来说,这代表将玩家的垂直速度设为 0。
/* 在 Block 类中 */
public void onVerticalCollision(Entity entityIn)
{
entityIn.motionY = 0.0D;
}
但有一个例外:粘液块(和 1.12+ 中的床)。
/* 在 BlockSlime 类中 */
public void onVerticalCollision(Entity entityIn)
{
if (entityIn.isSneaking())
super.onVerticalCollision(entityIn);
else if (entityIn.motionY < 0.0D)
entityIn.motionY = -entityIn.motionY;
}
- 若玩家在潜行,则会被视为常规碰撞(垂直速度被设为 0)
- 否则程序会检查玩家的速度是否为负,然后将其反转。
需要注意,如果玩家以某种方式以正速度移动(且没有潜行),则什么都不会发生。
这就是导致此错误的原因。
当游戏检测到垂直碰撞时,它会考虑在玩家位置下 0.2 米的方块上应用碰撞物理(甚至碰到天花板也会如此……)
让我们回顾一下 1.8125bc 天花板悬停摆放的步骤:
- 在 1.8125bc 下跳跃会将垂直碰撞应用于玩家下方 0.2 米的方块(地面)。
- 如果下方方块是黏液块,那么垂直速度不会设置为 0,玩家仍然悬停在天花板下。
- 重复步骤(2),直到玩家的垂直速度由于重力而变为负值。
注意:这个小故障只会发生几 Ticks,但可以通过跳跃提升延长持续时间。天花板悬停可以随时通过潜行来中断。
结论
这个故障影响极小:它不会以任何方式破坏游戏,并且需要非常精准的摆放才能利用。