Blocks/ja: Difference between revisions

From Minecraft Parkour Wiki
Content added Content deleted
No edit summary
No edit summary
 
(80 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>
'''ブロック'''は、Minecraft世界の空間を占める、構造の基本単位である。
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
A '''Block''' is a basic unit of structure occupying space in the world.
</div>




'''当たり判定'''は、プレイヤーが通り抜けられない固体の立体空間のことで、座標軸に平行な直方体である'''バウンディングボックス'''1つ以上から成る。エンティティも独自のバウンディングボックスを持っているが、固体としては扱われない([https://minecraft.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%88 ボート]を除く)。
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
A '''Collision Box''' is a solid volume of space that the player is not meant to pass through, which consists of one or multiple '''Bounding Boxes''', which are axis-aligned cuboids. Entities have their own bounding box, but are not treated as solid space (except for [https://minecraft.gamepedia.com/Boat boats]).
</div>


* プレイヤーが相互作用(攻撃/採掘/右クリックなど)できる立体空間を指す、'''ヒットボックス'''とは異なる。
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Not to confuse with a '''Hitbox''', which is a volume of space that a player can interact with (attack, mine, right-click...).
</div>


* ブロック/エンティティの画面上での描画を指す、'''モデル'''とも異なる。
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* 液体/はしご/サボテン/感圧板などの一部ブロックには独自の「影響範囲」があり、それぞれ異なる方法で実装/適用されている。
* Also not to confuse with a '''Model''', which is simply the graphical representation of a block / entity on screen.
*Finally, some blocks have their own "effect box", such as fluids, ladders, cacti, pressure plates... All of which are coded and applied differently.
</div>






例: [https://minecraft.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%9C%E3%82%BF%E3%83%B3 ボタン]は、通り抜けられるため当たり判定はないが、クリックできるヒットボックスはある。
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
For example: a [https://minecraft.gamepedia.com/Button button] has no collision box, as the player can walk through one, but has a hitbox which the player can click on.
</div>


別の例: [https://minecraft.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%90%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%96%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF バリアブロック]は、バウンディングボックスとヒットボックスが一致しているが、モデルは表示されないようにハードコーディングされている。
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Another example: a [https://minecraft.gamepedia.com/Barrier barrier block] has overlapping bounding box and hitbox, but is hard-coded to have no model.
</div>








このページでは1.8に存在する全てのブロックの当たり判定と性質をリスト化している。
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
This article lists the collision boxes and properties of all blocks in 1.8.
</div>


特殊な性質のあるブロックや当たり判定のないブロックは、それぞれのページで紹介されている。
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Blocks with particular properties and/or no collision boxes are presented on their own articles.
</div>


画像は[https://blockbench.net/ Blockbench]で撮影したものと[https://minecraft.fandom.com/ja/wiki/Minecraft_Wiki Minecraft wiki]から引用したものを使用。
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Images were taken with [https://blockbench.net/ Blockbench], or from the [https://minecraft.gamepedia.com/Minecraft_Wiki Minecraft wiki].
</div>




'''外部ツール:'''
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Resources:'''
</div>


*[https://www.curseforge.com/minecraft/texture-packs/better-parkour-models/files/2333891 BetterParkourModels]: モデルをより正確な見た目に変更するリソースパック。
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*[https://discord.gg/fArwyXM BetterParkourModels+]: BPMのアップデート版で、モデルの変更/追加が行われている(Fuzzbearplush作)。
*[https://www.curseforge.com/minecraft/texture-packs/better-parkour-models/files/2333891 BetterParkourModels], a resource pack that modifies models to be slightly more accurate.
*[https://www.curseforge.com/minecraft/texture-packs/truemodels TrueModels]: より正確かつ自然になるようモデルを作り直した代替リソースパック。
*[https://discord.gg/fArwyXM BetterParkourModels+], an faithful update to BPM that corrects and adds some models (made by Fuzzbearplush).
*[https://www.curseforge.com/minecraft/texture-packs/truemodels TrueModels], an alternative resource pack that reworks models to look accurate and natural.
</div>








== シンプルな当たり判定のブロック ==
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Simple Collision Boxes ==
</div>


当たり判定が1つのバウンディングボックスで構成されているもの。並びは長さ、幅、高さが大きい順。
Collision boxes that consist of a single bounding box. Blocks are ordered by length, then width, then height.
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!ブロック
!ブロック
Line 72: Line 48:
|1 × 1
|1 × 1
|1.5
|1.5
|隣ブロックは固体ブロック/塀/フェンスゲートである必要がある。
|隣り合うブロックは固体ブロック/塀/フェンスゲートである必要がある。
|[[File:Wall 4-sided.png|center|frameless|102x102px|alt=]]
|[[File:Wall 4-sided.png|center|frameless|102x102px|alt=]]
|-
|-
Line 84: Line 60:
|1 × 1
|1 × 1
|0.875
|0.875
|見た目は通常ブロックだが、実際には2ドット低い。
|見た目は通常ブロックだが、当たり判定は2ドット低い。
上を歩くと減速効果を受ける。
上を歩くと減速効果を受ける。
|[[File:Soulsand.png|alt=|center|frameless|107x107px]]
|[[File:Soulsand.png|alt=|center|frameless|107x107px]]
Line 103: Line 79:
|1 × 1
|1 × 1
|0.5625
|0.5625
|底には何もないように見えるが、実際には当たり判定がある。
|底には何もないように見えるが、実際には当たり判定がある。
|[[File:Bed.png|alt=|center|frameless|100x100px]]
|[[File:Bed.png|alt=|center|frameless|100x100px]]
|-
|-
Line 160: Line 136:


0.875
0.875
|実際の高さは見た目よりも2ドットい。
|見た目が当たり判定よりも2ドットい。
1層のみの雪には、高さはないが当たり判定はある。
1層のみの雪には、高さはないが当たり判定はある。
|[[File:Snow.gif|center|frameless]]
|[[File:Snow.gif|center|frameless]]
Line 168: Line 144:
|1.5
|1.5
|回転可能(4種類)。
|回転可能(4種類)。
ブロックは固体ブロック/塀/フェンスゲートである必要がある。
接するブロックは固体ブロック/塀/フェンスゲートである必要がある。
|[[File:Wall 3-sided.png|center|frameless|102x102px|alt=]]
|[[File:Wall 3-sided.png|center|frameless|102x102px|alt=]]
|-
|-
Line 174: Line 150:
|1 × 0.75
|1 × 0.75
|1
|1
|ブロック中央にある。回転可能(2種類)。
|ブロック中央にある。回転可能(計2種類)。
見た目より薄い。
見た目より薄い。
|[[File:Anvil.png|center|frameless|102x102px|alt=]]
|[[File:Anvil.png|center|frameless|102x102px|alt=]]
Line 184: Line 160:
|[[File:Piston Base Powered.png|center|frameless|102x102px|alt=]]
|[[File:Piston Base Powered.png|center|frameless|102x102px|alt=]]
|-
|-
|塀(反対2方向接続)
|塀(反対2方向接続)
|1 × 0.375
|1 × 0.375
|1.5
|1.5
|ブロック中央にある。回転可能(2種類)。
|ブロック中央にある。回転可能(2種類)。
ブロックは固体ブロック/塀/フェンスゲートである必要がある。
接するブロックは固体ブロック/塀/フェンスゲートである必要がある。


上にブロックを置くと見た目が変化するが、
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Placing a block on top of it doesn't change its collision box,
</div>


当たり判定は変化しない。
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
despite its appearance being different.
|[[File:Wall 2-opposite.png|center|frameless|91x91px|alt=]]
|[[File:Wall 2-opposite.png|center|frameless|91x91px|alt=]]
|-
|-
|フェンス(反対2方向接続)
|Fence (2-opposite)
|1 × 0.25
|1 × 0.25
|1.5
|1.5
|ブロック中央にある。回転可能(2種類)。
|Centered. Orientable (2 variants).
隣接するブロックは固体ブロック/フェンス/フェンスゲートである必要がある。
Adjacent blocks must be solid, fences, or fencegates.
|[[File:Fence 2-opposite.png|center|frameless|90x90px|alt=]]
|[[File:Fence 2-opposite.png|center|frameless|90x90px|alt=]]
|-
|-
|フェンスゲート
|Fencegate
|1 × 0.25
|1 × 0.25
|1.5
|1.5
|ブロック中央にある。回転可能(2種類)。
|Centered. Orientable (2 variants).
開いて当たり判定がない状態にできる。
Can be flipped to a variant with no collision box.
|[[File:Fencegate.png|center|frameless|82x82px|alt=]]
|[[File:Fencegate.png|center|frameless|82x82px|alt=]]
|-
|-
|トラップドア(垂直)
|Trapdoor (vertical)
|1 × 0.1875
|1 × 0.1875
|1
|1
|回転/上下反転可能(8種類)。
|Orientable, Inversible (8 variants).
開いて水平向きにできる。
Can be flipped to its horizontal variant.
|[[File:Trapdoor vertical.png|center|frameless|103x103px|alt=]]
|[[File:Trapdoor vertical.png|center|frameless|103x103px|alt=]]
|-
|-
|ドア
|Door
|1 × 0.1875
|1 × 0.1875
|1
|1
|回転可能(4種類)。
|Orientable (4 variants).
開いて別状態にできる。
Can be flipped to another variant.
|[[File:Door.png|center|frameless|103x103px|alt=]]
|[[File:Door.png|center|frameless|103x103px|alt=]]
|-
|-
|[[Special:MyLanguage/Ladders and Vines|Ladder]]
|[[Special:MyLanguage/Ladders and Vines|はしご]]
|1 × 0.125
|1 × 0.125
|1
|1
|回転可能(4種類)。
|Orientable (4 variants).
登れる。
Can be climbed by entities.
|[[File:Ladder.png|center|frameless|107x107px]]
|[[File:Ladder.png|center|frameless|107x107px]]
|-
|-
|ガラス板(反対2方向接続)
|Pane (2-opposite)
|1 × 0.125
|1 × 0.125
|1
|1
|ブロック中央にある。回転可能(2種類)。
|Centered. Orientable (2 variants).
隣接するブロックは固体ブロック/ガラス板/鉄格子である必要がある。
Adjacent blocks must be solid, or panes/bars.
|[[File:Pane 2-opposite.png|center|frameless|107x107px]]
|[[File:Pane 2-opposite.png|center|frameless|107x107px]]
|-
|-
|[[Special:MyLanguage/Hitbox Manipulation|Chest (long)]]
|[[Special:MyLanguage/Hitbox Manipulation|チェスト(長)]]
|0.9375 × 0.875
|0.9375 × 0.875
|0.875
|0.875
|隣にチェストがある必要がある。
|Must be next to another chest.
|[[File:Chest long.png|center|frameless|103x103px]]
|[[File:Chest long.png|center|frameless|103x103px]]
|-
|-
|ドラゴンの卵
|Dragon Egg
|0.875 × 0.875
|0.875 × 0.875
|1
|1
|ブロック中央にある。
|Centered.
見た目と当たり判定が大きく異なる。
Looks drastically different from its collision box.
|[[File:Dragon Egg.png|center|frameless|95x95px]]
|[[File:Dragon Egg.png|center|frameless|95x95px]]
|-
|-
|サボテン
|Cactus
|0.875 × 0.875
|0.875 × 0.875
|0.9375
|0.9375
|ブロック中央にある。
|Centered.
近づくとダメージを受ける。
Hurts entities close to it.
|[[File:Cactus.png|center|frameless|110x110px]]
|[[File:Cactus.png|center|frameless|110x110px]]
|-
|-
|チェスト
|Chest
|0.875 × 0.875
|0.875 × 0.875
|0.875
|0.875
|ブロック中央にある。
|Centered.
|[[File:Chest.png|center|frameless|101x101px]]
|[[File:Chest.png|center|frameless|101x101px]]
|-
|-
|ケーキ
|Cake
|0.875 × 0.875
|0.875 × 0.875
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
0.875 × 0.75
0.875 × 0.75
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
0.875 × 0.625
0.875 × 0.625
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
0.875 × 0.5
0.875 × 0.5
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
0.875 × 0.375
0.875 × 0.375
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
0.875 × 0.25
0.875 × 0.25
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
0.875 × 0.125
0.875 × 0.125
|0.5
|0.5
|食べられていない状態はブロック中央にある。
|The full cake is centered.
食べるごとに西(-X)側が0.125bずつなくなる。
Each bite takes away 0.125b from the West (-X)
|[[File:Cake.gif|center|frameless|100x100px]]
|[[File:Cake.gif|center|frameless|100x100px]]
|-
|-
|塀(隣2方向接続)
|Wall (2-adjacent)
|0.75 × 0.75
|0.75 × 0.75
|1.5
|1.5
|回転可能(4種類)。
|Orientable (4 variants).
隣接するブロックは固体ブロック/塀/フェンスゲートである必要がある。
Adjacent blocks must be solid, walls, or fencegates.
|[[File:Wall 2-adjacent.png|center|frameless|102x102px|alt=]]
|[[File:Wall 2-adjacent.png|center|frameless|102x102px|alt=]]
|-
|-
|塀(1方向接続)
|Wall (1-sided)
|0.75 × 0.5
|0.75 × 0.5
|1.5
|1.5
|回転可能(4種類)。
|Orientable (4 variants).
隣接するブロックは固体ブロック/塀/フェンスゲートである必要がある。
Adjacent block must be solid, a wall, or a fencegate.
|[[File:Wall 1-sided.png|center|frameless|102x102px|alt=]]
|[[File:Wall 1-sided.png|center|frameless|102x102px|alt=]]
|-
|-
|フェンス(1方向接続)
|Fence (1-sided)
|0.625 × 0.25
|0.625 × 0.25
|1.5
|1.5
|回転可能(4種類)。
|Orientable (4 variants).
隣接するブロックは固体ブロック/フェンス/フェンスゲートである必要がある。
Adjacent block must be solid, a fences, or a fencegate.
|[[File:Fence 1-sided.png|center|frameless|97x97px|alt=]]
|[[File:Fence 1-sided.png|center|frameless|97x97px|alt=]]
|-
|-
|塀(通常)
|Wall (default)
|0.5 × 0.5
|0.5 × 0.5
|1.5
|1.5
|ブロック中央にある。
|Centered.
|[[File:Wall default.png|center|frameless|99x99px|alt=]]
|[[File:Wall default.png|center|frameless|99x99px|alt=]]
|-
|-
|カカオの実(大)
|Cocoa (big)
|0.5 × 0.5
|0.5 × 0.5
|''Low:'' 0.1875
|''底部:'' 0.1875
''Top:'' 0.75
''上部:'' 0.75
|回転可能(4種類)。
|Orientable (4 variants).
付いている壁から1ドット離れている。
1 pixel away from the wall it's attached to.
</div>


''トリビア:'' 上部のテクスチャは幅が7ドットしかない。
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
''Trivia:'' the top texture is only 7 pixels wide.
|[[File:Cocoa big.png|center|frameless|84x84px|alt=]]
|[[File:Cocoa big.png|center|frameless|84x84px|alt=]]
|-
|-
|頭(壁付き)
|Head (walled)
|0.5 × 0.5
|0.5 × 0.5
|''Low:'' 0.25
|''底部:'' 0.25
''Top:'' 0.75
''上部:'' 0.75
|回転可能(4種類)。
|Orientable (4 variants).
|[[File:Head wall.png|center|frameless|100x100px]]
|[[File:Head wall.png|center|frameless|100x100px]]
|-
|-
|頭(通常)
|Head (default)
|0.5 × 0.5
|0.5 × 0.5
|0.5
|0.5
|ブロック中央にある。
|Centered.
斜め向き(16種類)に設置できるが、
A head can be placed diagonally (16 variants total),
</div>


当たり判定は変化しない。
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
but the collision box doesn't change.
|[[File:Head default.png|center|frameless|100x100px]]
|[[File:Head default.png|center|frameless|100x100px]]
|-
|-
|ガラス板(1方向接続)
|Pane (1-sided)
|0.5 × 0.125
|0.5 × 0.125
|1
|1
|(反対2方向接続)
|Orientable (4 variants).
見た目が当たり判定よりも1ドット長い。
Appears 1 pixel longer than it really is.
</div>


隣接するブロックは固体ブロック/ガラス板/鉄格子である必要がある。
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Adjacent block must be solid, or a pane/bar.
|[[File:Pane 1-sided.png|center|frameless|85x85px|alt=]]
|[[File:Pane 1-sided.png|center|frameless|85x85px|alt=]]
|-
|-
|カカオの実(中)
|Cocoa (medium)
|0.375 × 0.375
|0.375 × 0.375
|''Low:'' 0.3125
|''底部:'' 0.3125
''Top:'' 0.75
''上部:'' 0.75
|回転可能(4種類)。
|Orientable (4 variants).
付いている壁から1ドット離れている。
1 pixel away from the wall it's attached to.
|[[File:Cocoa medium.png|center|frameless|74x74px|alt=]]
|[[File:Cocoa medium.png|center|frameless|74x74px|alt=]]
|-
|-
|植木鉢
|Flowerpot
|0.375 × 0.375
|0.375 × 0.375
|0.375
|0.375
|ブロック中央にある。
|Centered.
|[[File:Flowerpot.png|center|frameless|55x55px|alt=]]
|[[File:Flowerpot.png|center|frameless|55x55px|alt=]]
|-
|-
|フェンス(通常)
|Fence (default)
|0.25 × 0.25
|0.25 × 0.25
|1.5
|1.5
|ブロック中央にある。
|Centered.
|[[File:Fence_default.png|alt=|center|frameless|90x90px]]
|[[File:Fence_default.png|alt=|center|frameless|90x90px]]
|-
|-
|カカオの実(小)
|Cocoa (small)
|0.25 × 0.25
|0.25 × 0.25
|''Low:'' 0.4375
|''底部:'' 0.4375
''Top:'' 0.75
''上部:'' 0.75
|回転可能(4種類)。
|Orientable (4 variants).
付いている壁から1ドット離れている。
1 pixel away from the wall it's attached to.
|[[File:Cocoa small.png|center|frameless|58x58px|alt=]]
|[[File:Cocoa small.png|center|frameless|58x58px|alt=]]
|}
|}
</div>








==複合的な当たり判定のブロック==
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==Composite Collision Boxes==
</div>


当たり判定が2つ以上のバウンディングボックスで構成されているもの。
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Collision boxes that consist of two or more bounding boxes.
</div>


「''空白部分''」で当たり判定がない領域を表す(全バウンディングボックスを列挙するよりもシンプルになるため)。
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
"''<s>Except</s>''" represents an intangible zone rather than a tangible one (simpler to describe that listing all bounding boxes)
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!ブロック
!Block
!幅(b)
!Widths (b)
!高さ(b)
!Height (b)
!注釈
!Comments
!モデル
!Model
|-
|-
|階段(通常)
|Stair (normal)
|''Base:'' 1 × 1
|''底部:'' 1 × 1
''Top:'' 1 × 0.5
''上部:'' 1 × 0.5
|''Base:'' 0.5
|''底部:'' 0.5
''Top:'' 1
''上部:'' 1
|回転/上下反転可能(8種類)。
|Orientable, Inversible (8 variants).
|[[File:Block_Stair_default.png|alt=|center|frameless|110x110px]]
|[[File:Block_Stair_default.png|alt=|center|frameless|110x110px]]
|-
|-
|階段(外側角)
|Stair (outer)
|''Base:'' 1 × 1
|''底部:'' 1 × 1
''Top:'' 0.5 × 0.5
''上部:'' 0.5 × 0.5
|''Base:'' 0.5
|''底部:'' 0.5
''Top:'' 1
''上部:'' 1
|回転/上下反転可能(8種類)。
|Orientable, Inversible (8 variants).
隣接する階段の向きに依存する。
Depends on adjacent stair blocks.
|[[File:Stair_outer.png|alt=|center|frameless|113x113px]]
|[[File:Stair_outer.png|alt=|center|frameless|113x113px]]
|-
|-
|階段(内側角)
|Stair (inner)
|''Base:'' 1 × 1
|''底部:'' 1 × 1
''<s>Except:</s>'' -0.5 × -0.5
''空白部分:'' -0.5 × -0.5
|''Base:'' 1
|''底部:'' 1
''<s>Except:</s>'' -0.5
''空白部分:'' -0.5
|回転/上下反転可能(8種類)。
|Orientable, Inversible (8 variants).
隣接する階段の向きに依存する。
Depends on adjacent stair blocks.
|[[File:Stair_inner.png|alt=|center|frameless|107x107px]]
|[[File:Stair_inner.png|alt=|center|frameless|107x107px]]
|-
|-
|エンドポータルフレーム<br>(エンダーアイ付き)
|End Portal Frame (eye)
|''Base:'' 1 × 1
|''底部:'' 1 × 1
''Eye:'' 0.375 × 0.375
''アイ部分:'' 0.375 × 0.375
|''Base:'' 0.8125
|''底部:'' 0.8125
''Eye:'' 1
''アイ部分:'' 1
|アイ部分の見た目が当たり判定よりも2ドット大きい。
|The eye looks bigger than it is.
</div>


(見た目は幅8ドットだが、実際には6ドット)
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
(Appears 8 px in width, but is actually 6 px wide)
|[[File:End_Portal_Frame_Eye.png|alt=|center|frameless|102x102px]]
|[[File:End_Portal_Frame_Eye.png|alt=|center|frameless|102x102px]]
|-
|-
|ホッパー
|Hopper
|''Base:'' 1 × 1
|''底部:'' 1 × 1
''<s>Except:</s>'' -0.75 × -0.75
''空白部分:'' -0.75 × -0.75
|''Base:'' 1
|''底部:'' 1
''<s>Except:</s>'' -0.375
''空白部分:'' -0.375
|底部には何もないように見えるが、実際には当たり判定がある。
|The bottom doesn't look tangible, but it actually is.
内部の底面は見た目が当たり判定よりも1ドット高い。
The interior floor is 1 pixel lower than it looks.
|[[File:Hopper.png|center|frameless|101x101px]]
|[[File:Hopper.png|center|frameless|101x101px]]
|-
|-
|大釜
|Cauldron
|''Base:'' 1 × 1
|''底部:'' 1 × 1
''<s>Except:</s>'' -0.75 × -0.75
''空白部分:'' -0.75 × -0.75
|''Base:'' 1
|''底部:'' 1
''<s>Except:</s>'' -0.6875
''空白部分:'' -0.6875
|底部には何もないように見えるが、実際には当たり判定がある。
|The bottom doesn't look tangible, but it actually is.
内部の底面は見た目が当たり判定よりも1ドット高い。
The interior floor is 1 pixel higher than it looks
|[[File:Cauldron.png|alt=|center|frameless|107x107px]]
|[[File:Cauldron.png|alt=|center|frameless|107x107px]]
|-
|-
|醸造台
|Brewing Stand
|''Base:'' 1 × 1
|''底部:'' 1 × 1
''Rod:'' 0.125 × 0.125
''ロッド部分:'' 0.125 × 0.125
|''Base:'' 0.125
|''底部:'' 0.125
''Rod:'' 0.875
''ロッド部分:'' 0.875
|底部は見た目と当たり判定が大きく異なる。
|The base looks very different from its bounding box.
|[[File:Brewing Stand.png|center|frameless|100x100px]]
|[[File:Brewing Stand.png|center|frameless|100x100px]]
|-
|-
|ピストンヘッド(垂直)
|Piston Head (Vertical)
|''Head:'' 1 × 1
|''ヘッド部分:'' 1 × 1
''Arm:'' 0.25 × 0.25
''アーム部分:'' 0.25 × 0.25
|''Head:'' 0.25
|''ヘッド部分:'' 0.25
''Top:'' 1
''上部:'' 1
|ブロック中央にある。上下反転可能。
|Centered. Inversible.
</div>


アーム部分は見た目が当たり判定よりも4ドット短い。
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The arm is shorter than it looks (model extended by 4px).
|[[File:Piston Head vertical.png|center|frameless|116x116px]]
|[[File:Piston Head vertical.png|center|frameless|116x116px]]
|-
|-
|ピストンヘッド(東/南/北)
|Piston Head (N/S/E)
|''Head:'' 1 × 0.25
|''ヘッド部分:'' 1 × 0.25
</div>


''アーム部分:'' 0.75 × 0.5
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|''ヘッド部分:'' 1
''Arm:'' 0.75 × 0.5
|''Head:'' 1
</div>


''アーム下部:'' 0.375
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
''Arm-Low:'' 0.375
</div>


''アーム上部:'' 0.625
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|回転可能(3種類)。[https://imgur.com/a/HVovakh 正確なモデル]。
''Arm-Top:'' 0.625
|Orientable (3 variants). [https://imgur.com/a/HVovakh Accurate model].
</div>


アーム部分は見た目が当たり判定よりも細い(実際は幅0.5m)。
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The arm is wider than it looks (0.5m width).
</div>


アーム部分は見た目が当たり判定よりも4ドット短い。
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The arm is shorter than it looks (model extended by 4px).
|[[File:Piston Head NSE.png|center|frameless|100x100px]]
|[[File:Piston Head NSE.png|center|frameless|100x100px]]
|-
|-
|ピストンヘッド(西)
|Piston Head (West)
|''Head:'' 1 × 0.25
|''ヘッド部分:'' 1 × 0.25
''Arm:'' 0.75 × 0.25
''アーム部分:'' 0.75 × 0.25
|''Head:'' 1
|''ヘッド部分:'' 1
''Arm-Low:'' 0.25
''アーム下部:'' 0.25
</div>


''アーム上部:'' 0.75
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|バグあり(1.9で修正)。[https://imgur.com/a/IuDYtlg 正確なモデル]。
''Arm-Top:'' 0.75
|Bugged (fixed in 1.9). [https://imgur.com/a/IuDYtlg Accurate model].
</div>


[https://youtu.be/p2iLWan60_g 西向きの動作中ピストンは中を通れる]。
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The player can [https://youtu.be/p2iLWan60_g walk through a west extended piston].
</div>


1.9で当たり判定が見た目通りになった。
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
In 1.9, piston heads were changed to match their model.
|[[File:Piston Head West.png|center|frameless|102x102px]]
|[[File:Piston Head West.png|center|frameless|102x102px]]
|-
|-
|フェンス(4方向接続)
|Fence (4-sided)
|''Post:'' 0.25 × 0.25
|''柱部分:'' 0.25 × 0.25
</div>


''横部分:'' 0.375 × 0.25
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
''Sides:'' 0.375 × 0.25
|1.5
|1.5
|隣接するブロックは固体ブロック/フェンス/フェンスゲートである必要がある。
|Adjacent blocks must be solid, fences, or fencegates.
|[[File:Fence 4-sided.png|center|frameless|100x100px]]
|[[File:Fence 4-sided.png|center|frameless|100x100px]]
|-
|-
|フェンス(3方向接続)
|Fence (3-sided)
|''Post:'' 0.25 × 0.25
|''柱部分:'' 0.25 × 0.25
''Sides:'' 0.375 × 0.25
''横部分:'' 0.375 × 0.25
|1.5
|1.5
|回転可能(4種類)。
|Orientable (4 variants).
隣接するブロックは固体ブロック/フェンス/フェンスゲートである必要がある。
Adjacent blocks must be solid, fences, or fencegates.
|[[File:Fence 3-sided.png|center|frameless|101x101px]]
|[[File:Fence 3-sided.png|center|frameless|101x101px]]
|-
|-
|フェンス(隣2方向接続)
|Fence (2-adjacent)
|''Post:'' 0.25 × 0.25
|''柱部分:'' 0.25 × 0.25
''Sides:'' 0.375 × 0.25
''横部分:'' 0.375 × 0.25
|1.5
|1.5
|回転可能(4種類)。
|Orientable (4 variants).
隣接するブロックは固体ブロック/フェンス/フェンスゲートである必要がある。
Adjacent blocks must be solid, fences, or fencegates.
|[[File:Fence 2-adjacent.png|center|frameless|100x100px]]
|[[File:Fence 2-adjacent.png|center|frameless|100x100px]]
|-
|-
|ガラス板(通常/4方向接続)
|Pane (Default / 4-sided)
|''Sides:'' 0.5 × 0.125
|''横部分:'' 0.5 × 0.125
|1
|1
|隣接するブロックは固体ブロック/ガラス板/鉄格子である必要がある。
|Adjacent blocks must be solid, or panes/bars.
|[[File:Pane default.png|center|frameless|90x90px]]
|[[File:Pane default.png|center|frameless|90x90px]]
|-
|-
|ガラス板(3方向接続)
|Pane (3-sided)
|''Sides:'' 0.5 × 0.125
|''横部分:'' 0.5 × 0.125
|1
|1
|回転可能(4種類)。
|Orientable (4 variants).
隣接するブロックは固体ブロック/ガラス板/鉄格子である必要がある。
Adjacent blocks must be solid, or panes/bars.
|[[File:Pane 3-sided.png|center|frameless|90x90px]]
|[[File:Pane 3-sided.png|center|frameless|90x90px]]
|-
|-
|ガラス板(隣2方向接続)
|Pane (2-adjacent)
|''Sides:'' 0.5 × 0.125
|''横部分:'' 0.5 × 0.125
|1
|1
|回転可能(4種類)。
|Orientable (4 variants).
隣接するブロックは固体ブロック/ガラス板/鉄格子である必要がある。
Adjacent blocks must be solid, or panes/bars.
</div>


外側の角は当たり判定が1ドット分欠けている
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The exterior corner has a 1px wide opening
</div>


(見た目は完全な90°)。
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
(despite the model showing a clean 90° corner).
|[[File:Pane 2-adjacent.png|center|frameless|90x90px]]
|[[File:Pane 2-adjacent.png|center|frameless|90x90px]]
|}<br />
|}<br />
</div>






==その他==
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==Other==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!ブロック
!Block
!幅(b)
!Widths (b)
!高さ(b)
!Height (b)
!注釈
!Comments
!モデル
!Model
|-
|-
|ボート
|Boat
|1.5 x 1.5
|1.5 x 1.5
|0.6
|0.6
|エンティティ。
|Entity.
|[[File:Boat.png|frameless|150x150px]]
|[[File:Boat.png|frameless|150x150px]]
|}
|}
</div>

Latest revision as of 09:05, 28 June 2022

Other languages:

ブロックは、Minecraft世界の空間を占める、構造の基本単位である。


当たり判定は、プレイヤーが通り抜けられない固体の立体空間のことで、座標軸に平行な直方体であるバウンディングボックス1つ以上から成る。エンティティも独自のバウンディングボックスを持っているが、固体としては扱われない(ボートを除く)。

  • プレイヤーが相互作用(攻撃/採掘/右クリックなど)できる立体空間を指す、ヒットボックスとは異なる。
  • ブロック/エンティティの画面上での描画を指す、モデルとも異なる。
  • 液体/はしご/サボテン/感圧板などの一部ブロックには独自の「影響範囲」があり、それぞれ異なる方法で実装/適用されている。


例: ボタンは、通り抜けられるため当たり判定はないが、クリックできるヒットボックスはある。

別の例: バリアブロックは、バウンディングボックスとヒットボックスが一致しているが、モデルは表示されないようにハードコーディングされている。



このページでは1.8に存在する全てのブロックの当たり判定と性質をリスト化している。

特殊な性質のあるブロックや当たり判定のないブロックは、それぞれのページで紹介されている。

画像はBlockbenchで撮影したものとMinecraft wikiから引用したものを使用。


外部ツール:

  • BetterParkourModels: モデルをより正確な見た目に変更するリソースパック。
  • BetterParkourModels+: BPMのアップデート版で、モデルの変更/追加が行われている(Fuzzbearplush作)。
  • TrueModels: より正確かつ自然になるようモデルを作り直した代替リソースパック。



シンプルな当たり判定のブロック

当たり判定が1つのバウンディングボックスで構成されているもの。並びは長さ、幅、高さが大きい順。

ブロック 幅 (b) 高さ (b) 注釈 モデル
塀(4方向接続) 1 × 1 1.5 隣り合うブロックは固体ブロック/塀/フェンスゲートである必要がある。
通常ブロック 1 × 1 1
ソウルサンド 1 × 1 0.875 見た目は通常ブロックだが、当たり判定は2ドット低い。

上を歩くと減速効果を受ける。

エンドポータルフレーム 1 × 1 0.8125
エンチャントテーブル 1 × 1 0.75
ベッド 1 × 1 0.5625 底部には何もないように見えるが、実際には当たり判定がある。
ハーフブロック 1 × 1 0.5 上下逆に設置可能。
日照センサー 1 × 1 0.375
トラップドア(水平) 1 × 1 0.1875 上下逆に設置可能。

開いて垂直向きにできる。

レッドストーンリピーター 1 × 1 0.125
カーペット 1 × 1 0.0625
スイレンの葉 1 × 1 0.015625 ¼ドットの高さがある。
1 × 1 0

0.125

0.25

0.375

0.5

0.625

0.75

0.875

見た目が当たり判定よりも2ドット高い。

1層のみの雪には、高さはないが当たり判定はある。

塀(3方向接続) 1 × 0.75 1.5 回転可能(4種類)。

隣接するブロックは固体ブロック/塀/フェンスゲートである必要がある。

金床 1 × 0.75 1 ブロック中央にある。回転可能(計2種類)。

見た目より薄い。

ピストンの土台(作動状態) 1 × 0.75 1 回転可能(4種類)。
塀(反対2方向接続) 1 × 0.375 1.5 ブロック中央にある。回転可能(2種類)。

隣接するブロックは固体ブロック/塀/フェンスゲートである必要がある。

上にブロックを置くと見た目が変化するが、

当たり判定は変化しない。

フェンス(反対2方向接続) 1 × 0.25 1.5 ブロック中央にある。回転可能(2種類)。

隣接するブロックは固体ブロック/フェンス/フェンスゲートである必要がある。

フェンスゲート 1 × 0.25 1.5 ブロック中央にある。回転可能(2種類)。

開いて当たり判定がない状態にできる。

トラップドア(垂直) 1 × 0.1875 1 回転/上下反転可能(8種類)。

開いて水平向きにできる。

ドア 1 × 0.1875 1 回転可能(4種類)。

開いて別状態にできる。

はしご 1 × 0.125 1 回転可能(4種類)。

登れる。

ガラス板(反対2方向接続) 1 × 0.125 1 ブロック中央にある。回転可能(2種類)。

隣接するブロックは固体ブロック/ガラス板/鉄格子である必要がある。

チェスト(長) 0.9375 × 0.875 0.875 隣にチェストがある必要がある。
ドラゴンの卵 0.875 × 0.875 1 ブロック中央にある。

見た目と当たり判定が大きく異なる。

サボテン 0.875 × 0.875 0.9375 ブロック中央にある。

近づくとダメージを受ける。

チェスト 0.875 × 0.875 0.875 ブロック中央にある。
ケーキ 0.875 × 0.875

0.875 × 0.75

0.875 × 0.625

0.875 × 0.5

0.875 × 0.375

0.875 × 0.25

0.875 × 0.125

0.5 食べられていない状態はブロック中央にある。

食べるごとに西(-X)側が0.125bずつなくなる。

塀(隣2方向接続) 0.75 × 0.75 1.5 回転可能(4種類)。

隣接するブロックは固体ブロック/塀/フェンスゲートである必要がある。

塀(1方向接続) 0.75 × 0.5 1.5 回転可能(4種類)。

隣接するブロックは固体ブロック/塀/フェンスゲートである必要がある。

フェンス(1方向接続) 0.625 × 0.25 1.5 回転可能(4種類)。

隣接するブロックは固体ブロック/フェンス/フェンスゲートである必要がある。

塀(通常) 0.5 × 0.5 1.5 ブロック中央にある。
カカオの実(大) 0.5 × 0.5 底部: 0.1875

上部: 0.75

回転可能(4種類)。

付いている壁から1ドット離れている。

トリビア: 上部のテクスチャは幅が7ドットしかない。

頭(壁付き) 0.5 × 0.5 底部: 0.25

上部: 0.75

回転可能(4種類)。
頭(通常) 0.5 × 0.5 0.5 ブロック中央にある。

斜め向き(16種類)に設置できるが、

当たり判定は変化しない。

ガラス板(1方向接続) 0.5 × 0.125 1 (反対2方向接続)

見た目が当たり判定よりも1ドット長い。

隣接するブロックは固体ブロック/ガラス板/鉄格子である必要がある。

カカオの実(中) 0.375 × 0.375 底部: 0.3125

上部: 0.75

回転可能(4種類)。

付いている壁から1ドット離れている。

植木鉢 0.375 × 0.375 0.375 ブロック中央にある。
フェンス(通常) 0.25 × 0.25 1.5 ブロック中央にある。
カカオの実(小) 0.25 × 0.25 底部: 0.4375

上部: 0.75

回転可能(4種類)。

付いている壁から1ドット離れている。



複合的な当たり判定のブロック

当たり判定が2つ以上のバウンディングボックスで構成されているもの。

空白部分」で当たり判定がない領域を表す(全バウンディングボックスを列挙するよりもシンプルになるため)。

ブロック 幅(b) 高さ(b) 注釈 モデル
階段(通常) 底部: 1 × 1

上部: 1 × 0.5

底部: 0.5

上部: 1

回転/上下反転可能(8種類)。
階段(外側角) 底部: 1 × 1

上部: 0.5 × 0.5

底部: 0.5

上部: 1

回転/上下反転可能(8種類)。

隣接する階段の向きに依存する。

階段(内側角) 底部: 1 × 1

空白部分: -0.5 × -0.5

底部: 1

空白部分: -0.5

回転/上下反転可能(8種類)。

隣接する階段の向きに依存する。

エンドポータルフレーム
(エンダーアイ付き)
底部: 1 × 1

アイ部分: 0.375 × 0.375

底部: 0.8125

アイ部分: 1

アイ部分の見た目が当たり判定よりも2ドット大きい。

(見た目は幅8ドットだが、実際には6ドット)

ホッパー 底部: 1 × 1

空白部分: -0.75 × -0.75

底部: 1

空白部分: -0.375

底部には何もないように見えるが、実際には当たり判定がある。

内部の底面は見た目が当たり判定よりも1ドット高い。

大釜 底部: 1 × 1

空白部分: -0.75 × -0.75

底部: 1

空白部分: -0.6875

底部には何もないように見えるが、実際には当たり判定がある。

内部の底面は見た目が当たり判定よりも1ドット高い。

醸造台 底部: 1 × 1

ロッド部分: 0.125 × 0.125

底部: 0.125

ロッド部分: 0.875

底部は見た目と当たり判定が大きく異なる。
ピストンヘッド(垂直) ヘッド部分: 1 × 1

アーム部分: 0.25 × 0.25

ヘッド部分: 0.25

上部: 1

ブロック中央にある。上下反転可能。

アーム部分は見た目が当たり判定よりも4ドット短い。

ピストンヘッド(東/南/北) ヘッド部分: 1 × 0.25

アーム部分: 0.75 × 0.5

ヘッド部分: 1

アーム下部: 0.375

アーム上部: 0.625

回転可能(3種類)。正確なモデル

アーム部分は見た目が当たり判定よりも細い(実際は幅0.5m)。

アーム部分は見た目が当たり判定よりも4ドット短い。

ピストンヘッド(西) ヘッド部分: 1 × 0.25

アーム部分: 0.75 × 0.25

ヘッド部分: 1

アーム下部: 0.25

アーム上部: 0.75

バグあり(1.9で修正)。正確なモデル

西向きの動作中ピストンは中を通れる

1.9で当たり判定が見た目通りになった。

フェンス(4方向接続) 柱部分: 0.25 × 0.25

横部分: 0.375 × 0.25

1.5 隣接するブロックは固体ブロック/フェンス/フェンスゲートである必要がある。
フェンス(3方向接続) 柱部分: 0.25 × 0.25

横部分: 0.375 × 0.25

1.5 回転可能(4種類)。

隣接するブロックは固体ブロック/フェンス/フェンスゲートである必要がある。

フェンス(隣2方向接続) 柱部分: 0.25 × 0.25

横部分: 0.375 × 0.25

1.5 回転可能(4種類)。

隣接するブロックは固体ブロック/フェンス/フェンスゲートである必要がある。

ガラス板(通常/4方向接続) 横部分: 0.5 × 0.125 1 隣接するブロックは固体ブロック/ガラス板/鉄格子である必要がある。
ガラス板(3方向接続) 横部分: 0.5 × 0.125 1 回転可能(4種類)。

隣接するブロックは固体ブロック/ガラス板/鉄格子である必要がある。

ガラス板(隣2方向接続) 横部分: 0.5 × 0.125 1 回転可能(4種類)。

隣接するブロックは固体ブロック/ガラス板/鉄格子である必要がある。

外側の角は当たり判定が1ドット分欠けている

(見た目は完全な90°)。



その他

ブロック 幅(b) 高さ(b) 注釈 モデル
ボート 1.5 x 1.5 0.6 エンティティ。