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(Created page with "因为《我的世界》的机制是基于 Tick 的,所以在起跳时必然会有运气的参与。大多数游戏都使用类似的固定输入系统,因此你也会在其中体验到输入随机性。有人认为,完美的输入时间(以 50 ms 为间隔)可以抵消上述随机性;虽然玩家可以训练他们的肌肉记忆来实现这个目标,但他们永远不会达到绝对成功的地步。")
 
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因为《我的世界》的机制是基于 Tick 的,所以在起跳时必然会有运气的参与。大多数游戏都使用类似的固定输入系统,因此你也会在其中体验到输入随机性。有人认为,完美的输入时间(以 50 ms 为间隔)可以抵消上述随机性;虽然玩家可以训练他们的肌肉记忆来实现这个目标,但他们永远不会达到绝对成功的地步。
因为《我的世界》的机制是基于 Tick 的,所以在起跳时必然会有运气的参与。大多数游戏都使用类似的固定输入系统,因此你也会在其中体验到输入随机性。有人认为,完美的输入时间以 50 ms 为间隔可以抵消上述随机性;虽然玩家可以训练他们的肌肉记忆来实现这个目标,但他们永远不会达到绝对成功的地步。

Latest revision as of 07:23, 25 June 2022

Message definition (Timings)
Because Minecraft's phyics is tick-based, there is an inevitable amount of luck involved in timing. Most games use a similar fixed-tickrate input system, so you would experience input randomness in those too. An argument could be made that timing your inputs perfectly (in intervals of exactly 50ms) negates said randomness; while a player could certainly train their muscle memory toward that goal, they would never reach the point of being infallible.

因为《我的世界》的机制是基于 Tick 的,所以在起跳时必然会有运气的参与。大多数游戏都使用类似的固定输入系统,因此你也会在其中体验到输入随机性。有人认为,完美的输入时间(以 50 ms 为间隔)可以抵消上述随机性;虽然玩家可以训练他们的肌肉记忆来实现这个目标,但他们永远不会达到绝对成功的地步。