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(Created page with "因为《我的世界》的机制是基于 Tick 的,所以在起跳时必然会有运气的参与。大多数游戏都使用类似的固定输入系统,因此你也会在其中体验到输入随机性。有人认为,完美的输入时间(以 50 ms 为间隔)可以抵消上述随机性;虽然玩家可以训练他们的肌肉记忆来实现这个目标,但他们永远不会达到绝对成功的地步。") |
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因为《我的世界》的机制是基于 Tick 的,所以在起跳时必然会有运气的参与。大多数游戏都使用类似的固定输入系统,因此你也会在其中体验到输入随机性。有人认为,完美的输入时间 |
因为《我的世界》的机制是基于 Tick 的,所以在起跳时必然会有运气的参与。大多数游戏都使用类似的固定输入系统,因此你也会在其中体验到输入随机性。有人认为,完美的输入时间(以 50 ms 为间隔)可以抵消上述随机性;虽然玩家可以训练他们的肌肉记忆来实现这个目标,但他们永远不会达到绝对成功的地步。 |
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因为《我的世界》的机制是基于 Tick 的,所以在起跳时必然会有运气的参与。大多数游戏都使用类似的固定输入系统,因此你也会在其中体验到输入随机性。有人认为,完美的输入时间(以 50 ms 为间隔)可以抵消上述随机性;虽然玩家可以训练他们的肌肉记忆来实现这个目标,但他们永远不会达到绝对成功的地步。