Translations:Ticks/12/zh: Difference between revisions
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在玩家看来,我们不能控制何时是转向Tick。这对基于转向的跳跃产生了严重影响,结果变成了部分基于运气的跳跃:在相同(平滑)的转弯顺序的情况下,玩家的最终动作可能会有很大的不同。 |
在玩家看来,我们不能控制何时是转向 Tick。这对基于转向的跳跃产生了严重影响,结果变成了部分基于运气的跳跃:在相同(平滑)的转弯顺序的情况下,玩家的最终动作可能会有很大的不同。 |
Revision as of 03:27, 7 October 2021
在玩家看来,我们不能控制何时是转向 Tick。这对基于转向的跳跃产生了严重影响,结果变成了部分基于运气的跳跃:在相同(平滑)的转弯顺序的情况下,玩家的最终动作可能会有很大的不同。