Translations:Ticks/12/zh: Difference between revisions
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在玩家看来,我们不能控制何时是转向 Tick。这对基于转向的跳跃产生了严重影响,结果变成了部分基于运气的跳跃: |
在玩家看来,我们不能控制何时是转向 Tick。这对基于转向的跳跃产生了严重影响,结果变成了部分基于运气的跳跃:相同的(平滑)转向过程中,玩家的最终移动可能会有很大的不同。 |
Latest revision as of 05:06, 29 June 2022
在玩家看来,我们不能控制何时是转向 Tick。这对基于转向的跳跃产生了严重影响,结果变成了部分基于运气的跳跃:相同的(平滑)转向过程中,玩家的最终移动可能会有很大的不同。