Translations:Slipperiness/17/zh: Difference between revisions

From Minecraft Parkour Wiki
Content added Content deleted
(Created page with "thumb|滑度如何影响部分方块的图示|416x416px 每一Tick时,如果在地面上,游戏都会检查玩家位置正下方 1...")
 
No edit summary
Line 1: Line 1:
[[File:Slipperiness illustration.png|thumb|滑度如何影响部分方块的图示|416x416px]]
[[File:Slipperiness illustration.png|thumb|滑度如何影响部分方块的图示|416x416px]]
每一Tick时,如果在地面上,游戏都会检查玩家位置正下方 1 格处的方块以获取滑度。
每一 Tick 时,如果在地面上,游戏都会检查玩家位置正下方 1 格处的方块以获取滑度。

Revision as of 04:17, 7 October 2021

Message definition (Slipperiness)
[[File:Slipperiness illustration.png|thumb|Illustration of how slipperiness affects partial blocks|416x416px]]
Every tick, if on ground, the game checks for the block directly 1b below the player's position to get the slipperiness.
滑度如何影响部分方块的图示

每一 Tick 时,如果在地面上,游戏都会检查玩家位置正下方 1 格处的方块以获取滑度。