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这一程序的目的是让玩家跳过低矮的障碍物。但有一个很大的缺陷,边界箱先被重置为玩家在刻(Tick)开始时的位置,''然后''再应用步行辅助。如果玩家在刻开始时是在空中,那么步行辅助动作就会在玩家应该在的位置的上方运作。在这种情况下,边界箱可能没有得到足够的降低而停在空中。在这种情况下,这种漏洞被称为'''卡角'''。
这一程序的目的是让玩家跳过低矮的障碍物。但有一个很大的缺陷,边界箱先被重置为玩家在 Tick 开始时的位置,''然后''再应用步行辅助。如果玩家在刻开始时是在空中,那么步行辅助动作就会在玩家应该在的位置的上方运作。在这种情况下,边界箱可能没有得到足够的降低而停在空中。在这种情况下,这种漏洞被称为'''卡角'''。

Revision as of 02:47, 25 January 2022

Message definition (Blip)
This procedure is intended to make the player hop over low obstacles. The fatal flaw is that the bounding box is reset to the player's position at the start of the tick, and ''then'' applies stepping. If the player was airborne at the start of the tick, the stepping maneuver is initiated above where it's supposed to. In that case, the bounding box might not get lowered enough and stops mid-air. In this scenario, the glitch is called a '''Blip-Up'''

這一程序的目的是讓玩家跳過低矮的障礙物。但有一個很大的缺陷,邊界箱先被重置為玩家在 Tick 開始時的位置,然後再應用步行輔助。如果玩家在刻開始時是在空中,那麼步行輔助動作就會在玩家應該在的位置的上方運作。在這種情況下,邊界箱可能沒有得到足夠的降低而停在空中。在這種情況下,這種漏洞被稱為卡角