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(Created page with "*天花板必须'''至少'''比地面高 1.8b,且在玩家落地的那一 tick '''最多'''比玩家的头顶高 0.6b。 *墙必须是 '''X 轴向'''的(为了将初始路线引导至洞中)。 *玩家的位置和速度必须能使重定向的路线比初始路线在水平方向上走得更远。")
 
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*天花板必须'''至少'''比地面高 1.8b,且在玩家落地的那一 tick '''最多'''比玩家的头顶高 0.6b。
*天花板必须'''至少'''比地面高 1.8b,且在玩家落地的那一'''最多'''比玩家的头顶高 0.6b。
*墙必须是 '''X 轴向'''的(为了将初始路线引导至洞中)。
*墙必须是 '''X 轴向'''的(为了将初始路线引导至洞中)。
*玩家的位置和速度必须能使重定向的路线比初始路线在水平方向上走得更远。
*玩家的位置和速度必须能使重定向的路线比初始路线在水平方向上走得更远。

Latest revision as of 13:59, 11 June 2022

Message definition (Blip)
* The ceiling must be '''at least''' 1.8b above the ground, and '''at most''' 0.6b above the player's head on the landing tick.
* The wall must be '''X-facing''' (in order to direct the initial route inside the hole)
* The player must have position and velocity such that the redirected route goes further horizontally than the initial route.
  • 天花板必须至少比地面高 1.8b,且在玩家落地的那一刻最多比玩家的头顶高 0.6b。
  • 墙必须是 X 轴向的(为了将初始路线引导至洞中)。
  • 玩家的位置和速度必须能使重定向的路线比初始路线在水平方向上走得更远。