Translations:45 Strafe/30/zh

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    public void updateMotionXZ(float strafe, float forward, float movementFactor) {

       /*
        * 该函数导致了 45° 斜跑的存在。几何学在这里没有任何意义……
        * 注意:
        *     - 疾跑的乘数位于 movementFactor 中
        *     - 潜行的乘数位于 strafe 和 forward 中
        * 这可能是因为潜行在疾跑之前执行
        */
       float distance = strafe * strafe + forward * forward;