Translations:45 Strafe/23/zh
public void moveEntityWithHeading(float strafe, float forward) {
/* 模拟惯性,决定玩家有多少速度被保留到下一刻 */ float mult = 0.91F; if (this.onGround) { /* 获取玩家下方 1 格方块的滑度 */ mult *= getBlockSlipperinessAt(this.posX, this.getEntityBoundingBox().minY - 1, this.posZ); }