Ticks/zh: Difference between revisions

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玩家的角度来看,我们无法控制转向Tick在什么时候。这对基于转向的跳跃产生了严重影响,结果变成了部分基于运气的跳跃:给定相同(平滑)的转弯顺序,玩家的最终动作可能会大不同。
玩家看,我们不能控制何时是转向Tick。这对基于转向的跳跃产生了严重影响,结果变成了部分基于运气的跳跃:相同(平滑)的转弯顺序的情况下,玩家的最终动作可能会有很不同。





Revision as of 14:28, 23 August 2021

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Ticks是 Minecraft 中的标准时间单位,1 Tick等于 50 毫秒

wiki上关于Tick的文章



Tick速度

物理引擎以每秒20 Ticks的速度运行,这意味着游戏的物理引擎每50毫秒更新一次。

这包括玩家的位置和速度、环境和实体。


游戏中的动作都是在每次Tick结束时执行的,无论它们被按下的时间或顺序如何。

因为游戏是以这种方式工作的,所以按下和间隔之间的间隔可能会长达50 ms。


旋转Tick

鼠标运动本身与Tick无关,但与帧率有关

无论如何,游戏必须保持一份玩家旋转时的副本来计算移动,每 Tick就会更新一次。这个被复制了玩家旋转的Tick被称为旋转 Tick


在玩家看来,我们不能控制何时是转向Tick。这对基于转向的跳跃产生了严重影响,结果变成了部分基于运气的跳跃:在相同(平滑)的转弯顺序的情况下,玩家的最终动作可能会有很大的不同。


一种解决方案是每 50 毫秒立即转动一次,以精确降落在所需的角度上。这对于简单的转弯是可行的,例如45°斜跑,但不适用于需要平滑转弯的更复杂的跳法。