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步行辅助(跨步,Stepping,或 Step-Assist),是一种帮助玩家在不跳跃的情况下走过低高度障碍物的机制。
步行辅助(别称跨步,Stepping,或 Step-Assist),是一种帮助玩家在不跳跃的情况下走过低高度障碍物的机制。


玩家自动走上的'''最高高度为 0.6 格''',这意味着他们可以自动走上地毯、台阶甚至是床等方块。
玩家自动走上的'''最高高度为 0.6 格''',这意味着他们可以自动走上地毯、台阶甚至是床等方块。
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这一机制在概念上虽然简单,但是其实现方法却相当混乱,并因此导致了大量与碰撞相关的漏洞,如[[Special:MyLanguage/Blip|'''卡角(Blips)''']]和[[Special:MyLanguage/Jump Cancel|'''跳跃取消(Jump-Cancelling)''']],这些漏洞可能会在跑酷中被用。
机制在概念上虽然简单,但是其实现方法却相当混乱,导致了大量与碰撞相关的漏洞,如[[Special:MyLanguage/Blip|'''卡角(Blips)''']]和[[Special:MyLanguage/Jump Cancel|'''跳跃取消(Jump-Cancelling)''']],这些漏洞可能会在跑酷中被恶意利用。




<youtube>https://youtu.be/Awa9mZQwVi8</youtube>
[https://www.bilibili.com/video/BV1FZ4y1P7oo B站搬运自cyn对跨步的解说]

[https://www.bilibili.com/video/BV1FZ4y1P7oo 哔哩哔哩上搬运自 cyn 对跨步的解说]




=== 概要: ===
=== 概要: ===


* 玩家的边界箱(0.6×1.8×0.6)用于检测碰撞 。(注意:碰撞顺序为 YXZ)
* 玩家的边界箱(0.6×1.8×0.6)用于检测碰撞。(注意:碰撞顺序为 Y-X-Z)
* 当玩家在地面上检测到墙时,游戏会尝试让玩家“跳过”墙。(如视频所示)
* 当玩家在地面上检测到墙时,游戏会尝试让玩家“跳过”墙。(如视频所示)
* 最后,游戏会选择水平距离上移动最远的方法。
* 最后,游戏会选择水平距离上移动最远的方法。
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* 在 1.8 之前,玩家无法自动走上一些上面有天花板的方块([https://bugs.mojang.com/browse/MC-3337 错误报告])。
* 在 1.8 之前,玩家无法自动走上一些上面有天花板的方块([https://bugs.mojang.com/browse/MC-3337 错误报告])。
** 为了修复这个漏洞,在步行辅助的程序中添加了一种替代方法 (如视频所示)
** 为了修复这个漏洞,在步行辅助的程序中添加了一种替代方法如视频所示
* 在 1.8.1 之前,可以使用步行辅助机制[https://youtu.be/wlBA7Bhmox8 卡进地面]。
* 在 1.8.1 之前,可以使用步行辅助机制[https://www.bilibili.com/video/BV1sm4y1S7gT 卡进地面]。
** 这是因为程序在触发该机制时不会考虑玩家边界箱与地面的碰撞,但这可能会迫使玩家移动到地面下方(不管边界箱升高多少都会被降低 0.6 格)。
** 这是因为程序在触发该机制时不会考虑玩家边界箱与地面的碰撞,但这可能会迫使玩家移动到地面下方(不管边界箱升高多少都会被降低 0.6 格)。
** 在 1.8.0 中更容易做到,因为不需要直接在头顶上设置天花板。
** 在 1.8.0 中更容易做到,因为不需要直接在头顶上设置天花板。
* 当前步行辅助的实现方式仍然存在一些[https://youtu.be/cbXx4xU8iEM 缺陷].
* 当前步行辅助的实现方式仍然存在一些[https://www.bilibili.com/video/BV1oL411p7M8 缺陷].




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步行辅助旨在用于地面运动,并且很好地实现了最初目的:走上台阶和楼梯。
步行辅助旨在用于地面运动,并且很好地实现了最初目的:走上台阶和楼梯。


外,游戏还会尝试任何垂直运动的开始和结束使用该机制,这引出了一些其的机制:
外,它也被应用在垂直运动的开始和结束,这引出了一些其的机制:
*跳跃结束时可能发生[[Special:MyLanguage/Blip|'''卡角''']],通过在半空“落地”以提高跳跃高度。
*跳跃结束时可能发生[[Special:MyLanguage/Blip|'''卡角''']],通过在半空“落地”来增加跳跃高度。
*在跳跃开始时可能发生[[Special:MyLanguage/Jump Cancel|'''跳跃取消''']] ,使玩家停留在地面上以获加速。
*在跳跃开始时可能发生[[Special:MyLanguage/Jump Cancel|'''跳跃取消''']] ,使玩家停留在地面上以获加速。

Latest revision as of 05:38, 29 June 2022

Other languages:

步行辅助(别称跨步,Stepping,或 Step-Assist),是一种帮助玩家在不跳跃的情况下走过低高度障碍物的机制。

玩家自动走上的最高高度为 0.6 格,这意味着他们可以自动走上地毯、台阶甚至是床等方块。


该机制在概念上虽然简单,但是其实现方法却相当混乱,导致了大量与碰撞相关的漏洞,如卡角(Blips)跳跃取消(Jump-Cancelling),这些漏洞可能会在跑酷中被恶意利用。


哔哩哔哩上搬运自 cyn 对跨步的解说


概要:

  • 玩家的边界箱(0.6×1.8×0.6)用于检测碰撞。(注意:碰撞顺序为 Y-X-Z)
  • 当玩家在地面上检测到墙时,游戏会尝试让玩家“跳过”墙。(如视频所示)
  • 最后,游戏会选择水平距离上移动最远的方法。


注意:

  • 在 1.8 之前,玩家无法自动走上一些上面有天花板的方块(错误报告)。
    • 为了修复这个漏洞,在步行辅助的程序中添加了一种替代方法(如视频所示)。
  • 在 1.8.1 之前,可以使用步行辅助机制卡进地面
    • 这是因为程序在触发该机制时不会考虑玩家边界箱与地面的碰撞,但这可能会迫使玩家移动到地面下方(不管边界箱升高多少都会被降低 0.6 格)。
    • 在 1.8.0 中更容易做到,因为不需要直接在头顶上设置天花板。
  • 当前步行辅助的实现方式仍然存在一些缺陷.


相关漏洞

步行辅助旨在用于地面运动,并且很好地实现了最初目的:走上台阶和楼梯。

另外,它也被应用在垂直运动的开始和结束,这引出了一些其它的机制:

  • 跳跃结束时可能发生卡角,通过在半空“落地”来增加跳跃高度。
  • 在跳跃开始时可能发生跳跃取消 ,使玩家停留在地面上以获得加速。