Stepping/zh: Difference between revisions

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步行辅助(跨步,Stepping,或 Step-Assist),是一种帮助玩家在不跳跃的情况下走过低高度障碍物的机制。
步行辅助(别称跨步,Stepping,或 Step-Assist),是一种帮助玩家在不跳跃的情况下走过低高度障碍物的机制。


玩家自动走上的'''最高高度为 0.6 格''',这意味着他们可以自动走上地毯、台阶甚至是床等方块。
玩家自动走上的'''最高高度为 0.6 格''',这意味着他们可以自动走上地毯、台阶甚至是床等方块。
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虽然概念上简单,但这个机制的实现方法相当混乱,并因此导致了大量与碰撞相关的漏洞,如[[Special:MyLanguage/Blip|'''卡角(Blips)''']]和[[Special:MyLanguage/Jump Cancel|'''跳跃取消(Jump-Cancelling)''']],这些漏洞可能会在跑酷中被用。
该机制在概念上虽然简单,但是其实现方法相当混乱,导致了大量与碰撞相关的漏洞,如[[Special:MyLanguage/Blip|'''卡角(Blips)''']]和[[Special:MyLanguage/Jump Cancel|'''跳跃取消(Jump-Cancelling)''']],这些漏洞可能会在跑酷中被恶意利用。




<youtube>https://youtu.be/Awa9mZQwVi8</youtube>
[https://www.bilibili.com/video/BV1FZ4y1P7oo B站搬运自cyn对跨步的解说]


[https://www.bilibili.com/video/BV1FZ4y1P7oo 哔哩哔哩上搬运自 cyn 对跨步的解说]


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=== Summary: ===
</div>


=== 概要: ===
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* The player's bounding box (0.6 × 1.8 × 0.6) is used to detect collisions. (Reminder: the collision order is Y-X-Z)
* When a wall is detected while the player is on ground, the game attempts to make them "hop" over it. (as shown in the video)
* In the end, the game chooses the method that yields the longest horizontal distance.
</div>


* 玩家的边界箱(0.6×1.8×0.6)用于检测碰撞。(注意:碰撞顺序为 Y-X-Z)
* 当玩家在地面上检测到墙时,游戏会尝试让玩家“跳过”墙。(如视频所示)
* 最后,游戏会选择水平距离上移动最远的方法。


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=== Notes: ===
</div>


=== 注意: ===
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Prior to 1.8, the player couldn't step onto some blocks which had a ceiling above ([https://bugs.mojang.com/browse/MC-3337 bug report]).
** To fix that, an alternative method was added to the stepping procedure (visualized in the video)
* Prior to 1.8.1, stepping could be used to [https://youtu.be/wlBA7Bhmox8 glitch into the floor].
** This is because the floor below the player's bounding box is never considered for collisions during step-assist, but the procedure could force the player to move below floor level anyway (the bounding box was lowered by 0.6b regardless of the amount it was elevated by).
** It's even easier to do in 1.8.0, as you don't need a ceiling directly overhead.
* The current implementation of stepping is still somewhat [https://youtu.be/cbXx4xU8iEM flawed].
</div>


* 在 1.8 之前,玩家无法自动走上一些上面有天花板的方块([https://bugs.mojang.com/browse/MC-3337 错误报告])。
** 为了修复这个漏洞,在步行辅助的程序中添加了一种替代方法(如视频所示)。
* 在 1.8.1 之前,可以使用步行辅助机制[https://www.bilibili.com/video/BV1sm4y1S7gT 卡进地面]。
** 这是因为程序在触发该机制时不会考虑玩家边界箱与地面的碰撞,但这可能会迫使玩家移动到地面下方(不管边界箱升高多少都会被降低 0.6 格)。
** 在 1.8.0 中更容易做到,因为不需要直接在头顶上设置天花板。
* 当前步行辅助的实现方式仍然存在一些[https://www.bilibili.com/video/BV1oL411p7M8 缺陷].




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== Related Glitches ==
</div>


== 相关漏洞 ==
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Stepping is intended for ground movement, and works fine for its original purpose: walking up slabs and stairs.
</div>


步行辅助旨在用于地面运动,并且很好地实现了最初目的:走上台阶和楼梯。
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However, the game also tries to apply stepping at the start and end of any vertical motion, which causes some unintended mechanics.
另外,它也被应用在垂直运动的开始和结束,这引出了一些其它的机制:
*[[Special:MyLanguage/Blip|'''Blipping''']] can happen at the end of a jump, and is used to jump higher by landing above ground level.
*跳跃结束时可能发生[[Special:MyLanguage/Blip|'''卡角''']],通过在半空“落地”来增加跳跃高度。
*[[Special:MyLanguage/Jump Cancel|'''Jump-Cancelling''']] can happen at the start of a jump, and is used to gain momentum by staying at ground level.
*在跳跃开始时可能发生[[Special:MyLanguage/Jump Cancel|'''跳跃取消''']] ,使玩家停留在地面上以获得加速。
</div>

Latest revision as of 05:38, 29 June 2022

Other languages:

步行辅助(别称跨步,Stepping,或 Step-Assist),是一种帮助玩家在不跳跃的情况下走过低高度障碍物的机制。

玩家自动走上的最高高度为 0.6 格,这意味着他们可以自动走上地毯、台阶甚至是床等方块。


该机制在概念上虽然简单,但是其实现方法却相当混乱,导致了大量与碰撞相关的漏洞,如卡角(Blips)跳跃取消(Jump-Cancelling),这些漏洞可能会在跑酷中被恶意利用。


哔哩哔哩上搬运自 cyn 对跨步的解说


概要:

  • 玩家的边界箱(0.6×1.8×0.6)用于检测碰撞。(注意:碰撞顺序为 Y-X-Z)
  • 当玩家在地面上检测到墙时,游戏会尝试让玩家“跳过”墙。(如视频所示)
  • 最后,游戏会选择水平距离上移动最远的方法。


注意:

  • 在 1.8 之前,玩家无法自动走上一些上面有天花板的方块(错误报告)。
    • 为了修复这个漏洞,在步行辅助的程序中添加了一种替代方法(如视频所示)。
  • 在 1.8.1 之前,可以使用步行辅助机制卡进地面
    • 这是因为程序在触发该机制时不会考虑玩家边界箱与地面的碰撞,但这可能会迫使玩家移动到地面下方(不管边界箱升高多少都会被降低 0.6 格)。
    • 在 1.8.0 中更容易做到,因为不需要直接在头顶上设置天花板。
  • 当前步行辅助的实现方式仍然存在一些缺陷.


相关漏洞

步行辅助旨在用于地面运动,并且很好地实现了最初目的:走上台阶和楼梯。

另外,它也被应用在垂直运动的开始和结束,这引出了一些其它的机制:

  • 跳跃结束时可能发生卡角,通过在半空“落地”来增加跳跃高度。
  • 在跳跃开始时可能发生跳跃取消 ,使玩家停留在地面上以获得加速。