动量阈值

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动量阈值是一种当玩家的动量可以忽略不计时阻止玩家继续移动的移动机制。

在每 Tick 结束后,应用滑度时,游戏会检验 X 和 Z 分量的绝对值;如果其中一个小于 0.005,就将其设置为 0。

由于在跳跃过程中的最高处垂直速度等于 ~0.00302,因此同样的机制也会影响玩家的垂直运动


在 1.9+ 中,动量阈值被降低到 0.003,这使得跳跃高度从 1.249 增加到 1.252。


有趣的是,在这个过程中,X 和 Z 速度是分开处理,当只有一个分量达到阈值速度时,这有时会导致玩家的移动方向会稍微倾斜。


在其他游戏中,阈值的概念通常用于速度标准,以便玩家统一方向。


动量阈值会显著影响Tapping 和基于甩头的跳跃。