Horizontal Movement Formulas/ja: Revision history

Diff selection: Mark the radio buttons of the revisions to compare and hit enter or the button at the bottom.
Legend: (cur) = difference with latest revision, (prev) = difference with preceding revision, m = minor edit.

(newest | oldest) View ( | older 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

26 June 2022

  • curprev 14:0514:05, 26 June 2022KK kaku talk contribs 7,286 bytes +43 Created page with "新しい変数を2つ導入する: :*<math display="inline"> D_{t} </math>(Direction)、プレイヤーの動いている角度、単位は度(キー入力と回転角度によって決まる) :*<math display="inline"> F_{t} </math>(Facing)、プレイヤーの向いている角度、単位は度(回転角度のみによって決まる)"
  • curprev 13:5713:57, 26 June 2022KK kaku talk contribs 7,243 bytes −71 Created page with "::<math>V_{H,t} = \underset{慣 性}{\underbrace{\underset{ }{V_{H,t-1} \times S_{t-1} \times 0.91 }}} \: + \: \underset{加 速 度}{\underbrace{0.1 \times M_{t} \times E_{t} \times \left (\frac{0.6}{S_{t}} \right )^{3}}} + \underset{ダ ッ シ ュ ジ ャ ン プ ブ ー ス ト}{\underbrace{\begin{Bmatrix}0.2 & \textrm{ダ ッ シ ュ}\\ 0.0 & \textrm{そ れ 以 外}\end{Bmatrix} }}</math>"
  • curprev 13:5513:55, 26 June 2022KK kaku talk contribs 7,314 bytes −58 Created page with "::<math>V_{H,t} = \underset{慣 性}{\underbrace{\underset{ }{V_{H,t-1} \times S_{t-1} \times 0.91 }}} \: + \: \underset{加 速 度}{\underbrace{0.1 \times M_{t} \times E_{t} \times \left (\frac{0.6}{S_{t}} \right )^{3}}} </math>"

24 June 2022

  • curprev 08:0908:09, 24 June 2022KK kaku talk contribs 7,372 bytes 0 No edit summary
  • curprev 08:0808:08, 24 June 2022KK kaku talk contribs 7,372 bytes 0 No edit summary
  • curprev 08:0808:08, 24 June 2022KK kaku talk contribs 7,372 bytes +6 Created page with "以下の簡易式は、直線的な動き(移動方向の変化なし)にのみ適用される。 この条件は限定的に思えるかもしれないが、シンプルなジャンプや助走の分析に非常に有用である。 角度を含めた公式への拡張は、後の見出しで行う。 :<br />'''定義''': :*<math>V_{H,0}</math>はプレイヤーの初速(デフォルト = 0)。 :*<math display="inline">V_{H,t}</math>は<math display="inline">t<..."

22 June 2022

8 June 2022

17 May 2022

16 May 2022

20 April 2022

(newest | oldest) View ( | older 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)