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__NOTOC__
__NOTOC__
MCPK Bot 当前不可用,请转用 Mothball
MCPK 机器人是一个致力于取代 MathBot 来计算运动的 Discord 机器人。实际上,一直重新定义函数越来越令人厌烦,而且语法使用起来也不太方便。MathBot 作为通用计算工具仍然非常有用。
([https://github.com/CyrenArkade/mothball 自述文件])。



MCPK-bot 是一款 Discord 机器人,旨在取代 MathBot 进行运动计算。事实上,一直重新定义函数让人厌烦,而且语法使用起来也不太方便。MathBot 作为一种通用计算工具仍然非常有用。


相对于 Mathbot 的'''优点''':
相对于 Mathbot 的'''优点''':
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<span id="Distance"></span>
== 距离 ==
== 距离 ==


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<span id="Examples:"></span>
==== 范例: ====
==== 范例: ====


Line 35: Line 42:




<span id="Duration"></span>
== 滞空时间 ==
== 滞空时间 ==


Line 43: Line 51:




<span id="Examples:"></span>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==== Examples: ====
==== 范例: ====
</div>


* -1.5b 跳跃:%duration -1.5
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* -1.5b jump: %duration -1.5
* 3bc +1 跳跃:%duration 1 3
* 3bc +1 jump: %duration 1 3
</div>




Line 57: Line 62:




<span id="Height"></span>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Height ==
== 高度 ==
</div>


'''%height''' <起跳 Tick 数> ''[天花板高度]''
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''%height''' <jumpTicks> ''[ceilingHeight]''
</div>


返回玩家 n ticks 后的起跳高度(天花板高度可选填)
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Returns the jump height of the player after n ticks (ceilingHeight is optional)
</div>






<span id="Examples:"></span>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==== Examples: ====
==== 范例: ====
</div>


* 12t 跳跃:%height 12
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* 12t jump: %height 12
* 2bc 9t 跳跃:%height 9 2
* 2bc 9t jump: %height 9 2
</div>




Line 84: Line 81:




<span id="Blip"></span>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Blip ==
== 卡角 ==
</div>


'''%blip''' <重复次数> ''[初始高度]'' ''[卡角高度] [最后跳跃 Tick 数]''
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''%blip''' <repetitions> ''[initialHeight]'' ''[blipHeight] [lastJumpTicks]''
</div>


返回连续卡角后玩家的高度(按惯例,Y=0 作为地面)
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Returns the height of the player after chaining consecutive blips (Y=0 is the bottom surface by convention).
</div>


* <重复次数> 为连续卡角的次数
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* [初始高度] 是玩家第一次起跳前的初始高度(默认:0.0)
* <repetitions> is the number of chained blips performed
* [卡角高度] 是卡角所用平面的高度(例如:地毯为 0.0625,活板门为 0.1875……)
* [initialHeight] is the player's initial height before the first jump (default: 0.0)
* 除非指定了 [最后跳跃 Tick 数],否则按照默认值(6 tick)来返回跳跃的最高高度。
* [BlipHeight] is the height of the blip's top surface (e.g. 0.0625 for carpet, 0.1875 for trapdoor...)
* Unless specified with [lastJumpTicks], returns the peak of the jump by default (6 ticks).
</div>






<span id="Examples:"></span>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==== Examples: ====
==== 范例: ====
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* starting from Y=200: %blip 4
* starting from Y=200: %blip 4
* 17 chained blips on lilypad: %blip_top 17 0.015625
* 荷叶 17 连卡角:%blip_top 17 0.015625
</div>




Line 118: Line 105:




<span id="Simulate"></span>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Simulate ==
== 模拟 ==
</div>


'''%simulate''' <操作>(或仅输入 '''%'''<操作>)
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''%simulate''' <actions> (or simply '''%'''<actions>)
</div>


从左到右读取给出的操作,并模拟运动的结果。
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Reads the given actions from left to right, and simulates the resulting movement.
</div>






<span id="Actions:"></span>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Actions: ===
=== 操作: ===
</div>


操作拥有两个变量:
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* 刻:操作的持续时间,以刻为单位
Actions take two arguments:
* 方向(可选):操作的方向(不是 facing),以度为单位
* Ticks : the duration of the action, in ticks
* Direction (optional) : the direction (not facing) of the action, in degrees
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!操作
!Action
!介绍
!Description
|-
|-
|stop, stop_air
|stop, stop_air
|无输入
|No input
|-
|-
|sneak, sneak_air
|sneak, sneak_air
|潜行
|Sneak
|-
|-
|sneak45, sneak45_air
|sneak45, sneak45_air
|带有 45°斜跑的潜行
|Sneak with 45° strafe
|-
|-
|sneaksprint,
|sneaksprint,
sneaksprint_air
sneaksprint_air
|Sneak with sprint (used for 1.14+, or for sprint delay in air)
|带有疾跑的潜行(用于 1.14+,or for sprint delay in air)
|-
|-
|sneaksprint45,
|sneaksprint45,
Line 162: Line 142:
|-
|-
|walk, walk_air
|walk, walk_air
|行走
|Walk
|-
|-
|walk45, walk45_air
|walk45, walk45_air
|带有 45°斜跑的行走
|Walk with 45° strafe
|-
|-
|sprint, sprint_air
|sprint, sprint_air
|疾跑
|Sprint
|-
|-
|sprint45, sprint45_air
|sprint45, sprint45_air
|带有 45°斜跑的疾跑
|Sprint with 45° strafe
|-
|-
|stopjump
|stopjump
|无移动跳跃
|Jump without moving
|-
|-
|walkjump
|walkjump
|无疾跑跳跃
|Jump without sprinting
|-
|-
|walkjump45
|walkjump45
|无疾跑跳跃,在跳跃期间使用 45°斜跑
|Jump without sprinting, 45° strafe throughout the jump
|-
|-
|Lwalkjump
|Lwalkjump
Rwalkjump
Rwalkjump
|无疾跑跳跃,在跳跃的 tick 向左('''L'''eft)或右('''R'''ight)斜键。
|Jump without sprinting, strafe '''L'''eft or '''R'''ight on the first tick.
|-
|-
|sprintjump
|sprintjump
|疾跑跳跃
|Sprintjump
|-
|-
|sprintjump45
|sprintjump45
|疾跑跳跃,在跳跃期间使用 45°斜跑
|Sprintjump forward, start 45° strafe after the first tick
|-
|-
|Lsprintjump
|Lsprintjump
Rsprintjump
Rsprintjump
|疾跑跳跃,在跳跃的 tick 向左('''L'''eft)或右('''R'''ight)斜键。
|Strafe '''L'''eft or '''R'''ight on the first tick of a sprintjump.
Example: used for rex bwmm
范例:用于 rex bwmm
|-
|-
|Lsprintjump45
|Lsprintjump45
Rsprintjump45
Rsprintjump45
|疾跑跳跃,在跳跃期间向左('''L'''eft)或右('''R'''ight)斜跑。
|Strafe '''L'''eft or '''R'''ight throughout a sprintjump.
Example: used for 1bm 5-1
范例:用于 1bm 5-1
|}
|}
</div>


在操作前添加“max_”以获得该操作的最大加速(将该操作重复 20 次)
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Add "max_" in front to get the maximum momentum with that action (repeats the action 20 times)
</div>






<span id="Special_Tokens:"></span>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Special Tokens: ===
=== 特殊符号: ===
</div>


* '''Momentum''','''MM''',以及 '''|''' 将当前的操作设置为助跑(在最后一 tick 重置位置的负值)
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* '''Momentum''', '''MM''', and '''|''' sets the previous actions as momentum (resets the position minus the last tick)
</div>


* '''Blocks''',和 '''b''' 将输出的落地距离转换成方块(如果不为零,在 X 和 Z 轴上 ± 0.6)
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* '''Blocks''' and '''b''' convert the output landing distance to blocks (± 0.6 to X and Z if nonzero)
</div>


* '''Meters''',和 '''m''' 将输出的落地距离转换成米(默认值)
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* '''Meters''', and '''m''' convert the output landing distance to meters (same values as default)
</div>


* '''Position''','''pos''',以及 '''p''' 将输出转换为相对位置(当你不在计算跳跃距离时使用)
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* '''Position''', '''pos''', and '''p''' convert the output to a relative position (used when you're not calculating jump distance)
</div>








<span id="Usage:"></span>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Usage: ===
=== 用法: ===
</div>


语法分析器从左向右读取操作和记号。所有的操作和记号应当用空格分隔。
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The parser reads the actions and tokens from left to right. Actions and tokens should be separated by spaces.
</div>


'''Momentum''' 记号可以置于任意两个操作之间。
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The '''Momentum''' token can be used anywhere between two actions.
</div>


'''Blocks''','''Meters''' 与 '''Position''' 记号置于语句末尾(不可同时使用)。
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The '''Blocks''', '''Meters''', and '''Position''' tokens are to be used at the end of the sequence (mutually exclusive).
</div>








<span id="Examples:"></span>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Examples: ===
=== 范例: ===
</div>


* 延立:% sprint | sprintjump(12)
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* hh timing: % sprint | sprintjump(12)
* rex bwmm:% walkjump(12,180) walk(1,180) Lsprintjump(12) | sprintjump(12)
* rex bwmm: % walkjump(12,180) walk(1,180) Lsprintjump(12) | sprintjump(12)
* 1bm 5-1:% walkjump45(12,170) walk45(1,170) Lsprintjump45(1,-10) sprint45_air(11) |
* 1bm 5-1: % walkjump45(12,170) walk45(1,170) Lsprintjump45(1,-10) sprint45_air(11) | sprintjump45(14) b
</div>

Latest revision as of 04:56, 16 August 2023

Other languages:

MCPK Bot 當前不可用,請轉用 Mothball (自述文件)。


MCPK-bot 是一款 Discord 機器人,旨在取代 MathBot 進行運動計算。事實上,一直重新定義函數讓人厭煩,而且語法使用起來也不太方便。MathBot 作為一種通用計算工具仍然非常有用。

相對於 Mathbot 的優點

  • 更充實且更具描述性的輸出
  • 內置了函數:不需要手動重定義它們。
  • 機器人使用浮點數運算而不是分數,因此模擬更精確。
  • 對於模擬運動:
    • X 和 Z 運動都被考慮在內,並計入了動量閾值。
    • 操作是從左到右讀取的,讀寫起來更方便。
    • 所有操作都有方向這一可選參數。



距離

%distance <X> [Z]

返回 X 乘 Z 跳躍的真距(以方塊為距離單位,Z 方向為可選變量)

公式就是簡單的


範例:

  • 4b 跳躍:%distance 4
  • 3x3 跳躍:%distance 3 3



滯空時間

%duration <跳躍高度> [天花板高度]

對於給定的高度,返回一個跳躍的滯空時間(高度以方塊為單位,天花板高度為可選變量)


範例:

  • -1.5b 跳躍:%duration -1.5
  • 3bc +1 跳躍:%duration 1 3




高度

%height <起跳 Tick 數> [天花板高度]

返回玩家 n ticks 後的起跳高度(天花板高度可選填)


範例:

  • 12t 跳躍:%height 12
  • 2bc 9t 跳躍:%height 9 2



卡角

%blip <重複次數> [初始高度] [卡角高度] [最後跳躍 Tick 數]

返回連續卡角後玩家的高度(按慣例,Y=0 作為地面)

  • <重複次數> 為連續卡角的次數
  • [初始高度] 是玩家第一次起跳前的初始高度(默認:0.0)
  • [卡角高度] 是卡角所用平面的高度(例如:地毯為 0.0625,活板門為 0.1875……)
  • 除非指定了 [最後跳躍 Tick 數],否則按照默認值(6 tick)來返回跳躍的最高高度。


範例:

  • starting from Y=200: %blip 4
  • 荷葉 17 連卡角:%blip_top 17 0.015625



模擬

%simulate <操作>(或僅輸入 %<操作>)

從左到右讀取給出的操作,並模擬運動的結果。


操作:

操作擁有兩個變量:

  • 刻:操作的持續時間,以刻為單位
  • 方向(可選):操作的方向(不是 facing),以度為單位
操作 介紹
stop, stop_air 無輸入
sneak, sneak_air 潛行
sneak45, sneak45_air 帶有 45°斜跑的潛行
sneaksprint,

sneaksprint_air

帶有疾跑的潛行(用於 1.14+,or for sprint delay in air)
sneaksprint45,

sneaksprint45_air

Sneak with sprint (used for 1.14+, or for sprint delay in air)
walk, walk_air 行走
walk45, walk45_air 帶有 45°斜跑的行走
sprint, sprint_air 疾跑
sprint45, sprint45_air 帶有 45°斜跑的疾跑
stopjump 無移動跳躍
walkjump 無疾跑跳躍
walkjump45 無疾跑跳躍,在跳躍期間使用 45°斜跑
Lwalkjump

Rwalkjump

無疾跑跳躍,在跳躍的 tick 向左(Left)或右(Right)斜鍵。
sprintjump 疾跑跳躍
sprintjump45 疾跑跳躍,在跳躍期間使用 45°斜跑
Lsprintjump

Rsprintjump

疾跑跳躍,在跳躍的 tick 向左(Left)或右(Right)斜鍵。

範例:用於 rex bwmm

Lsprintjump45

Rsprintjump45

疾跑跳躍,在跳躍期間向左(Left)或右(Right)斜跑。

範例:用於 1bm 5-1

在操作前添加「max_」以獲得該操作的最大加速(將該操作重複 20 次)


特殊符號:

  • MomentumMM,以及 | 將當前的操作設置為助跑(在最後一 tick 重置位置的負值)
  • Blocks,和 b 將輸出的落地距離轉換成方塊(如果不為零,在 X 和 Z 軸上 ± 0.6)
  • Meters,和 m 將輸出的落地距離轉換成米(默認值)
  • Positionpos,以及 p 將輸出轉換為相對位置(當你不在計算跳躍距離時使用)



用法:

語法分析器從左向右讀取操作和記號。所有的操作和記號應當用空格分隔。

Momentum 記號可以置於任意兩個操作之間。

BlocksMetersPosition 記號置於語句末尾(不可同時使用)。



範例:

  • 延立:% sprint | sprintjump(12)
  • rex bwmm:% walkjump(12,180) walk(1,180) Lsprintjump(12) | sprintjump(12)
  • 1bm 5-1:% walkjump45(12,170) walk45(1,170) Lsprintjump45(1,-10) sprint45_air(11) |