Blip/ja: Revision history

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15 July 2022

20 June 2022

15 June 2022

29 May 2022

28 May 2022

  • curprev 10:4710:47, 28 May 2022KK kaku talk contribs 8,320 bytes 0 No edit summary
  • curprev 10:4610:46, 28 May 2022KK kaku talk contribs 8,320 bytes +2 No edit summary
  • curprev 10:4410:44, 28 May 2022KK kaku talk contribs 8,318 bytes −27 Created page with "Blip-upとWall blipが修正された。「通常」のblipはまだ機能するため、仕様であることが示唆される。"
  • curprev 10:4210:42, 28 May 2022KK kaku talk contribs 8,345 bytes −39 Created page with "* 3層の雪では'''1'''回blipできる → '''+0.121''' * リピーターでは'''2'''回blipできる → '''+0.242''' * カーペットでは'''3'''回blipできる → '''+0.363''' * スイレンの葉/カーペットでの4回blipは不可能になった。"
  • curprev 10:4110:41, 28 May 2022KK kaku talk contribs 8,384 bytes −47 Created page with "1.9以降での連続blipでは、各ジャンプごとにY座標が0.121ずつ高くなる(以前は0.104)。"
  • curprev 10:3910:39, 28 May 2022KK kaku talk contribs 8,431 bytes −34 Created page with "1.9でジャンプの高さが上がったため(1.249から1.252)blipはやや影響を受けたが、仕組み自体は変わっていない。"
  • curprev 10:3510:35, 28 May 2022KK kaku talk contribs 8,465 bytes −24 Created page with "1.8.0は1.8.1以降とは少し異なる(天井が検出された場合でもバウンディングボックスが0.6b下げられる)。この違いはblipには影響しないが、ジャンプキャンセルには影響する(1.8.0ではgrindingが不可能)。"
  • curprev 10:2910:29, 28 May 2022KK kaku talk contribs 8,489 bytes 0 No edit summary
  • curprev 10:2910:29, 28 May 2022KK kaku talk contribs 8,489 bytes −9 Created page with "* 1.7.10までは、[https://bugs.mojang.com/browse/MC-3337 天井付きの一部ブロックを上れない]というバグがあった。blipは1.8より前でも可能だが、このバグにより一部セットアップでは違った動作をする可能性がある。"
  • curprev 10:2610:26, 28 May 2022KK kaku talk contribs 8,498 bytes −39 Created page with "blip-upとは異なり、wall blipは無限に繰り返すことができ、人為的に[https://www.youtube.com/watch?v=-NaB7hgTAXw&t=7s 難しいジャンプ]を作り出す事が可能。"
  • curprev 10:2310:23, 28 May 2022KK kaku talk contribs 8,537 bytes −37 Created page with "Wall BlipもBlip-upと同じように連続で行うことができる。"
  • curprev 10:2210:22, 28 May 2022KK kaku talk contribs 8,574 bytes +1 Created page with "最終的には、プレイヤーの高さが高い方の足場よりも低い位置になり、積み重ねた高さが全て失われる。そういった意味で、連続blip-upは'''周期的'''である。"
  • curprev 10:1310:13, 28 May 2022KK kaku talk contribs 8,573 bytes −47 Created page with "低い方の足場から開始すればカーペットでも4回blip-upが可能だが、足場分の高さが失われる(合計で+0.353)。"
  • curprev 10:1010:10, 28 May 2022KK kaku talk contribs 8,620 bytes −16 Created page with "* 3層の雪(4ドット)では'''1'''回blipできる → '''+0.104''' * トラップドア(3ドット)では'''2'''回blipできる → '''+0.208''' * カーペット(1ドット)では'''3'''回blipできる → '''+0.312''' * スイレンの葉(0.25ドット)では'''4'''回blipできる → '''+0.416'''"
  • curprev 10:0810:08, 28 May 2022KK kaku talk contribs 8,636 bytes 0 No edit summary
  • curprev 10:0110:01, 28 May 2022KK kaku talk contribs 8,636 bytes −69 Created page with "各blipごとに0.104ずつ高くなり、1~4回目のジャンプで低くなる。"

27 May 2022

25 May 2022

  • curprev 11:1511:15, 25 May 2022KK kaku talk contribs 8,923 bytes −128 Created page with "最後の必要条件がやや分かりにくいため、図と式で表す:"
  • curprev 11:1411:14, 25 May 2022KK kaku talk contribs 9,051 bytes +28 Created page with "* 天井の高さは地面より'''最低'''1.8b上で、着地判定tickでのプレイヤーの頭頂部より'''最大で'''0.6b高い必要がある。 * 壁は'''X方向'''である必要がある(第1ルートを穴部分の方向にするため)。 * プレイヤーの位置と速度は、第2ルートでの水平方向の移動距離が第1ルートよりも長くなるようなものである必要がある。"
  • curprev 11:0011:00, 25 May 2022KK kaku talk contribs 9,023 bytes +4 No edit summary
  • curprev 11:0011:00, 25 May 2022KK kaku talk contribs 9,019 bytes −25 Created page with "壁は、stepping機能を発動させるために必要(壁に上ることはできないが発動する)。 天井は、「2ルートのうち良い方を選ぶ」という手順を悪用するために、プレイヤーを別ルートに誘導するのに必要。"
  • curprev 10:3210:32, 25 May 2022KK kaku talk contribs 9,044 bytes −41 Created page with "'''Wall Blip'''は、必要なセットアップと状況が精密なため、Blip-Upよりもかなり後に発見された。"
  • curprev 10:2710:27, 25 May 2022KK kaku talk contribs 9,085 bytes −14 Created page with "'''シンプルなセットアップの例:''' *[https://imgur.com/a/SH6ntgA +1.5bのセットアップ] *[https://imgur.com/a/EqKFCGc +1.75bのセットアップ]"
  • curprev 10:2610:26, 25 May 2022KK kaku talk contribs 9,099 bytes −26 Created page with "blip-upのセットアップ時の原則は、開始地点からの低い方の地面と高い方の地面のtierを同じにすること。 * blip-upの効果は、一般的に落下速度が速いほど大きくなる。 * 着地判定tickでのプレイヤーと地面の距離ができるだけ大きくなるよう慎重に調整する必要がある。 * 得られる高さは0bから3.92b(終端速度)の間。壁が高いほど、..."
  • curprev 09:4609:46, 25 May 2022KK kaku talk contribs 9,125 bytes −37 Created page with "* (落下/ジャンプで)垂直方向の速度がマイナスなこと * 比較的低い壁(カーペット/スイレンの葉など)の真横に着地すること - 着地判定tickのプレイヤーの位置よりも低い必要がある。"
  • curprev 07:5807:58, 25 May 2022KK kaku talk contribs 9,162 bytes −61 Created page with "このバグにより、プレイヤーは地面よりも上に「着地」できるため、通常よりも高くジャンプできる。"

24 May 2022

  • curprev 11:3711:37, 24 May 2022KK kaku talk contribs 9,223 bytes +169 Created page with "この手順は、プレイヤーが低い障害物を乗り越えられるようにする目的がある。しかし、steppingの適用が、バウンディングボックスがtick開始時のプレイヤーの位置にリセットされた''後に''行われるという致命的な欠陥がある。tick開始時のプレイヤーの位置が空中だった場合、stepping手順の開始は本来あるべき位置よりも高い位置で行われてしまう。この..."

23 May 2022

  • curprev 08:5208:52, 23 May 2022KK kaku talk contribs 9,054 bytes +58 Created page with "* プレイヤーのバウンディングボックスをリセットする * バウンディングボックスを上に動かす(最大0.6b) * バウンディングボックスを水平方向に動かす(X→Z) * バウンディングボックスを下に動かす(最大0.6b)"
  • curprev 08:4908:49, 23 May 2022KK kaku talk contribs 8,996 bytes −27 Created page with "プレイヤーの着地時、ゲームは壁の当たり判定をチェックし、プレイヤーが周囲の壁に上れるかを確認する。この時、通常のsteppingと同じ処理が行われる。"
  • curprev 06:3006:30, 23 May 2022KK kaku talk contribs 9,023 bytes +3 No edit summary

22 May 2022

  • curprev 13:1013:10, 22 May 2022KK kaku talk contribs 9,020 bytes −9 No edit summary
  • curprev 13:0913:09, 22 May 2022KK kaku talk contribs 9,029 bytes −36 Created page with "「'''通常のBlip'''」: 壁際に着地することでブロックの側面に乗り上げられるもの(仕様)。 '''Blip-Up''': 低い壁の横に着地することで、判定を悪用し空中に着地できるもの。 '''Wall Blip''': 天井が付いているX方向の壁の横に着地するもの(blip-upと同じ効果)。"
  • curprev 13:0213:02, 22 May 2022KK kaku talk contribs 9,065 bytes −61 Created page with "1.8では3種類のblipがある:"
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