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MCPK wiki的目的是记录跑酷社区多年来积累的知识,这些知识大部分是通过观察和推理获得的。这种'''自上而下'''的方式让社区发现了像[[Special:MyLanguage/45 Strafe|45°斜跑]]和[[Special:MyLanguage/Blip|卡角]]这样的机制,但从来没有正确地解释它们是如何或为什么作。
MCPK wiki的目的是记录跑酷社区多年来积累的知识,这些知识大部分是通过观察和推理获得的。这种'''自上而下'''的方式让社区发现了像[[Special:MyLanguage/45 Strafe|45°斜跑]]和[[Special:MyLanguage/Blip|卡角]]这样的机制,但从来没有正确地解释它们为什么


因此,MCPK wiki 的第二个目标是对与运动相关的代码进行逆向工程,并从那里开始工作。这种'''自下而上'''的方法更加困难,但却能够让我们深入了解之前已知的机制,并发现一些复杂的故障,而这些故障仅靠观察是无法发现的,例如[[Special:MyLanguage/Facing and Angles|半角]]。
因此,MCPK wiki 的第二个目标是对与运动相关的代码进行逆向工程,并从那里开始工作。这种'''自下而上'''的方法更加困难,但却能够让我们深入了解之前已知的机制,并发现一些复杂的故障,而这些故障仅靠观察是无法发现的,例如[[Special:MyLanguage/Facing and Angles|半角]]。

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跑酷是运动的艺术,是一种灵活地从一个位置到达另一个位置的方法论。
在 Minecraft 中,这意味着跨越任何障碍,有时需要使用复杂的技术和机制。


MCPK wiki的目的是记录跑酷社区多年来积累的知识,这些知识大部分是通过观察和推理获得的。这种自上而下的方式让社区发现了像45°斜跑卡角这样的机制,但是从来没有正确地解释过它们为什么起作用。

因此,MCPK wiki 的第二个目标是对与运动相关的代码进行逆向工程,并从那里开始工作。这种自下而上的方法更加困难,但却能够让我们深入了解之前已知的机制,并发现一些复杂的故障,而这些故障仅靠观察是无法发现的,例如半角