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MCPK wiki的目的是记录跑酷社区多年来积累的知识,这些知识大部分是通过观察和推理获得的。这种'''自上而下'''的方式让社区发现了像[[Special:MyLanguage/45 Strafe|45°斜跑]]和[[Special:MyLanguage/Blip|卡角]]这样的机制,但却从来没有正确地解释它们是如何或为什么工作。
MCPK wiki的目的是记录跑酷社区多年来积累的知识,这些知识大部分是通过观察和推理获得的。这种'''自上而下'''的方式让社区发现了像[[Special:MyLanguage/45 Strafe|45°斜跑]]和[[Special:MyLanguage/Blip|卡角]]这样的机制,但却从来没有正确地解释它们是如何或为什么工作。


因此,MCPK wiki 的第二个目标是对与运动相关的代码进行逆向工程,并从那里开始工作。这种'''自下而上'''的方法更加困难,但却能够让我们深入了解之前已知的机制,并发现一些复杂的故障,而这些故障仅靠观察是无法发现的,例如[[Special:MyLanguage/Facing and Angles|半角]]。
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Hence, a secondary goal of the MCPK wiki is to reverse-engineer the code related to movement, and work upwards from there. This "bottom-up" approach is more arduous, but has given precious insights into previously known mechanics, and also led to the discovery of complex glitches that couldn't have been discovered through observations alone, such as [[Special:MyLanguage/Facing and Angles|Half Angles]].
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Revision as of 04:05, 22 August 2021

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跑酷是运动的艺术,是一种灵活地从一个位置到达另一个位置的方法论。
在 Minecraft 中,这意味着跨越任何障碍,有时需要使用复杂的技术和机制。


MCPK wiki的目的是记录跑酷社区多年来积累的知识,这些知识大部分是通过观察和推理获得的。这种自上而下的方式让社区发现了像45°斜跑卡角这样的机制,但却从来没有正确地解释它们是如何或为什么工作。

因此,MCPK wiki 的第二个目标是对与运动相关的代码进行逆向工程,并从那里开始工作。这种自下而上的方法更加困难,但却能够让我们深入了解之前已知的机制,并发现一些复杂的故障,而这些故障仅靠观察是无法发现的,例如半角