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跑酷是运动的艺术,是一种灵活地从一个位置到达另一个位置的方法论。<br>在 Minecraft 中,这意味着跨越任何障碍,有时需要使用复杂的技术和机制。
跑酷是运动的艺术,是一种快速地从一个位置到达另一个位置的方法论。<br>在 Minecraft 中,这意味着跨越任何障碍,有时需要使用复杂的技术和机制。




MCPK wiki 的目的是记录跑酷社区多年来积累的知识,这些知识大部分是通过观察和推理获得的。这种'''自上而下'''的方式让社区发现了像 [[Special:MyLanguage/45 Strafe|45° 斜跑]]和[[Special:MyLanguage/Blip|卡角]]这样的机制,但是从来没有正确地解释过它们为什么会发生。
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This goal of the MCPK wiki is to document the knowledge accumulated by the parkour community over the years, which has been largely acquired through observation and deduction. This "top-down" approach has led the community to discover mechanics such as [[Special:MyLanguage/45 Strafe|45° Strafe]] and [[Special:MyLanguage/Blip|Blips]], but never to properly explain how or why they work.
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所以,MCPK wiki 的第二个目标就是对运动相关代码进行逆向工程,并从中开始。这种'''自下而上'''的方法更加困难,但它能让我们深入研究之前知道的机制,并找出那些用观测无法发现的复杂故障,例如[[Special:MyLanguage/Facing and Angles|半角]]。
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Hence, a secondary goal of the MCPK wiki is to reverse-engineer the code related to movement, and work upwards from there. This "bottom-up" approach is more arduous, but has given precious insights into previously known mechanics, and also led to the discovery of complex glitches that couldn't have been discovered through observations alone, such as [[Special:MyLanguage/Facing and Angles|Half Angles]].
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Latest revision as of 03:36, 29 June 2022

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跑酷是运动的艺术,是一种快速地从一个位置到达另一个位置的方法论。
在 Minecraft 中,这意味着跨越任何障碍,有时需要使用复杂的技术和机制。


MCPK wiki 的目的是记录跑酷社区多年来积累的知识,这些知识大部分是通过观察和推理获得的。这种自上而下的方式让社区发现了像 45° 斜跑卡角这样的机制,但是从来没有正确地解释过它们为什么会发生。

所以,MCPK wiki 的第二个目标就是对运动相关代码进行逆向工程,并从中开始。这种自下而上的方法更加困难,但它能让我们深入研究之前知道的机制,并找出那些用观测无法发现的复杂故障,例如半角