Translations:Sprinting/26/zh

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空中疾跑的触发之所以会延迟 1 刻,是因为应用空中移动时游戏获取了 airMovementFactor(在玩家已经移动后更新)。于此相反,当玩家在地面上时,游戏直接从 movementSpeed 中获得乘数,在移动之前更新(在 setSprinting 中获取修饰符)。对于玩家实体 groundMovementFactor 本质上是无用的。