Translations:Sprinting/26/zh
空中疾跑的触发之所以会延迟 1 刻,是因为应用空中移动时游戏获取了 airMovementFactor
(在玩家已经移动后更新)。于此相反,当玩家在地面上时,游戏直接从 movementSpeed
中获得乘数,在移动之前更新(在 setSprinting
中获取修饰符)。对于玩家实体 groundMovementFactor
本质上是无用的。
空中疾跑的触发之所以会延迟 1 刻,是因为应用空中移动时游戏获取了 airMovementFactor
(在玩家已经移动后更新)。于此相反,当玩家在地面上时,游戏直接从 movementSpeed
中获得乘数,在移动之前更新(在 setSprinting
中获取修饰符)。对于玩家实体 groundMovementFactor
本质上是无用的。