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//获取玩家在上 1 tick 中的行动。
boolean prevJumping = this.movementInput.jump; boolean prevSneaking = this.movementInput.sneak; float f = 0.8F; boolean prevMovingForward = this.movementInput.moveForward >= f; //运动输入被更新(包括moveForward——在潜行时它会被乘以0.3)。 this.movementInput.updatePlayerMoveState();