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From Minecraft Parkour Wiki
沿 Y 轴移动玩家。如果在向下移动时检测到垂直碰撞,则玩家现在被认定在地面上。
沿 X 轴移动玩家。
沿 Z 轴移动玩家。
如果玩家在地面上撞到一堵墙并且墙的高度小于 0.6 米,他们可以跨过墙。
参见
跨步
获取解释和视觉效果。
该机制造成了
卡角
与
跳跃取消
,以及它们的变体。
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